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ROMs Super Nintendo / ROMs Satellaview / Créations

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EMULATEURS

ZSNES v1.51

Tout simplement le meilleur émulateur Super Nintendo existant à ce jour. Il est quasiment parfait bien que certains rares jeux ne tournent pas complètement avec. Malgré cela, on peut tout de même vous l'imposer. À noter que le jeu en réseau est très fiable, ce qui est très appréciable. En trois mots : ruez-vous dessus !

Snes9x

Il s'agit là du grand concurrent de ZSNES... Aussi bon à tous points de vue, il nécessite néanmoins une plus grosse configuration. Comme vous pouvez le deviner, il s'agit d'un portage de Snes9x pour Mac OS. Connaissant la qualité du soft sur Windows, vous pouvez vous douter qu'il s'agit du meilleur émulateur Super Nintendo pour ce système d'exploitation.

ZSNES v1.51

Il s'agit du portage de ZSNES, cet émulateur ultra performant, tournant sous Windows. Autant dire que l'émulation est quasi parfaite.

 

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ROMs SUPER NINTENDO

Super Mario All-Stars + Super Mario World

Il s'agit d'une compilation de jeux de plate-forme sortis originellement sur NES, à savoir : Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, et Super Mario Bros. : The Lost Levels. Il est important de préciser que tous ces jeux ont subi un lifting pour l'occasion, tant au niveau graphique que sonore. Contrairement à la version classique de Super Mario All-Stars, celle-ci a l'avantage d'intégrer un hit supplémentaire, sorti cette fois-ci en début de vie de la Super Nintendo : Super Mario World, un autre jeu de plate-forme immanquable.

[Télécharger le manuel de Super Mario All-Stars.]
[Télécharger le manuel de Super Mario World.]

Super Mario World 2 - Yoshi's Island

L'histoire de Yoshi's Island se déroule chronologiquement avant Super Mario Bros. Une cigogne traverse le ciel afin de livrer deux nourrissons à leurs heureux parents qui les attendent avec fébrilité. Soudain, tandis que la cigogne survole un océan, elle est heurtée de plein fouet par un sorcier sur son balai qui dérobe l'un des paquets au passage. Le second, quant à lui, est perdu par la cigogne... Ce jeu est une pure merveille ! Le gameplay, les graphismes, la bande sonore, etc. Bref, tout y est, et vous devez absolument découvrir ce jeu.

[Télécharger le manuel.]

Super Mario Kart

Super Mario Kart met en scène des courses de karts entre les personnages de l'univers de Super Mario Bros. Sa principale originalité vient de la possibilité d'utiliser diverses armes pour ralentir ses adversaires, ainsi que des bonus permettant de se protéger, ou encore, d'aller plus vite. Son succès lui vaudra plusieurs suites, ce qui en fait le premier épisode de la série Mario Kart. Ce premier opus n'accuse nullement de son âge, et est encore considéré, pour certains, comme le meilleur épisode car étant le plus difficile et technique de tous.

[Télécharger le manuel.]
[Accéder au test de Super Mario Kart.]

Donkey Kong Country

Concernant le système de jeu, après avoir choisi son niveau ou une aire particulière en naviguant sur une carte à la manière de Super Mario World, le jeu commence. Il s'agira, pour le joueur, d'atteindre la sortie du niveau, symbolisée par un panneau "Exit", en évitant ennemis et embûches. La particularité de Donkey Kong Country par rapport à la série des Super Mario Bros., vient de l'absence de power-ups. En effet, le moindre impact avec un ennemi ou un projectile est mortel. De par ses graphismes époustouflants et sa bande son remarquable, ce jeu est unique. Qui plus est, c'est un hit incontournable !

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Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2 reste, à l'instar de son aîné, un jeu de plate-forme dans la pure tradition. Le système reprend la même structure que Donkey Kong Country, à savoir deux personnages présents à l'écran, un contrôlable et un "suivant" le premier. Si ce dernier est touché, le second prend sa place, un impact équivalent alors à une perte de vie. Les animaux sont de retour, et leur nombre a été augmenté (sept au total). Néanmoins, très rapidement et pour le reste du jeu, plutôt que de "chevaucher" les animaux, le joueur les incarnera grâce à des tonneaux spéciaux.

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Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble

Donkey Kong Country 3 est basé sur ses deux prédécesseurs, ce qui constitue un jeu de plate-forme solide, simple et amusant. Il ne faut pas oublier qu'il nous est possible, dans certains niveaux, de jouer en tant qu'animal, que ce soit un éléphant, un espadon, un perroquet, ou encore une araignée. Pour la durée, un total de neuf mondes est présent dans le jeu, ce qui offre une durée de vie satisfaisante pour la majorité des joueurs, sans compter les défis inclus dans le jeu. Bref, les amateurs de jeux de plate-forme seront comblés avec tant de diversité.

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F-ZERO

F-ZERO est un jeu vidéo de course, sorti en 1990. Il utilise le Mode 7 qui permet d'afficher des effets de 3D, donnant une véritable impression de vitesse. Ce jeu est le premier de la longue série des F-ZERO. Le joueur doit terminer dans les trois premiers, en évitant de toucher au maximum les barrières ou encore les autres concurrents, ce qui endommage le vaisseau. Si le vaisseau est trop abîmé, le joueur peut le réparer grâce à des bandes, à certains endroits du circuit. Ce jeu est très technique et demande beaucoup de réflexes.

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The Legend of Zelda - A Link to the Past

A Link to the Past raconte la très ancienne bataille d'Hyrule entre les forces de la Lumière et celles des Ténèbres. Le joueur incarne une nouvelle fois Link, qui doit délivrer la princesse Zelda, sauver Hyrule et pourfendre l'ignoble Ganondorf. Outre les innovations en termes de gameplay, les développeurs ont créé une série de personnages inédite, dont le seigneur des eaux Zora, le sage Sahasrahla et le sorcier perfide Agahnim. Profitant des capacités de la Super Nintendo, ce jeu est bien plus riche graphiquement et musicalement que les anciens épisodes.

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Secret of Mana

Un jeune garçon jouant avec ses amis en haut d'une chute d'eau fait un mauvais pas et se retrouve inconscient au bas de celle-ci. Dans un étang, il fait la découverte d'une épée à même le roc. Celle-ci semble posséder des caractéristiques mystiques. Au village, au même moment, on tire la sonnette d'alarme, le village est assailli de monstres. On repousse l'invasion, sauf qu'on identifie rapidement le jeune garçon et l'arme qu'il porte désormais, comme responsables de l'apparition des monstres, ce qui lui coûtera d’être banni. Aidé par les conseils d'un chevalier étranger, il doit faire face à la destinée qui l'attend. Dans sa quête, il fera la rencontre de deux personnages qui viendront combattre les forces du mal avec lui.

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Seiken Densetsu 3

D'après l'introduction de Seiken Densetsu 3, la Déesse Mana créa le monde en forgeant la puissante Epée Mana et en vainquant huit Dieux Destructeurs grâce à elle, les scellant dans des Pierres Mana. Elle se transforma par la suite en l'Arbre Mana, avant d'entrer dans un profond sommeil. Le jeu prend place au moment de la fin de la paix, car des esprits mal intentionnés projettent de libérer les Dieux Destructeurs des Pierres Mana, afin d'obtenir le pouvoir ultime.

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Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time

Techniquement, les effets spéciaux, spécifiques à la Super Nintendo, sont très sollicités, mais à bon escient. Il est plaisant de projeter les ennemis à travers l’écran. On affectionne castagner tout ce qui bouge, avec en prime, de l'action diversifiée. D’abord, les prises sont nombreuses, et ensuite, les niveaux sont différents. Le seul reproche que l’on puisse faire à ce quatrième volet des Tortues Ninja, est en ce qui concerne la durée de vie. Effectivement, les développeurs ont misé sur l’action en bridant la difficulté. Il en résulte donc qu’en jouant à deux, on achève le jeu en moins d’une après-midi.

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Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters

Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters est un jeu de combat se déroulant dans l'univers des Tortues Ninja. Retrouvez vos 4 tortues préférées, ainsi que d'autres personnages de la série comme Shredder. Le jeu propose un mode histoire où vous choisissez un seul personnage et allez jusqu'au bout pour sauver April et Splinter. Un mode tournoi est également présent mais vous vous battez uniquement pour la gloire (et l'argent) dans celui-ci.

Super Metroid

Samus rencontre sur son chemin une larve de Metroid et décide de l'épargner. Pour la protéger de toutes mauvaises utilisations, elle laisse cette larve entre les mains des scientifiques de la station orbitale Ceres... Mais la larve n’y reste pas longtemps. En effet, Ridley, un des sbires de Mother Brain, enlève cette larve pour la mettre à disposition des pirates de l'espace. Samus arrive trop tard dans la station spatiale et se rend compte qu'elle doit, une fois de plus, affronter ses ennemis de toujours sur leur lieu de prédilection : la planète Zebes.

Star Fox

La galaxie est en guerre contre les forces d'Andross, un scientifique dictatorial à la tête d'une armée de vaisseaux robotisés. Lorsque ce dernier lance un raid sur la planète Corneria, le Général Pepper fait alors appel à la Star Fox Team pour repousser l'invasion. La Star Fox Team, dirigée par le renard Fox McCloud, est composée du faucon Falco Lombardi, du lapin Peppy Hare et de la grenouille Slippy Toad. Ils voyageront alors de planètes en secteurs spatiaux afin de libérer la galaxie du joug de l'empereur Andross.

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Chrono Trigger

Un beau matin de l'an 1000 a lieu la fête du millénaire. Lucca, une amie d'enfance de Crono, passionnée par les machines, présente au Square Leene sa dernière invention, le Télépod, qui permet de se téléporter de quelques mètres. Crono bouscule par mégarde une jeune fille, Marle, qui fait tomber un pendentif. Crono le lui rapporte et les deux jeunes gens font connaissance. Puis, ils se rendent ensemble au stand de Lucca voir son invention. Crono l'essaie, mais lorsque vient le tour de Marle, le pendentif qu'elle porte se met à réagir étrangement avec l'engin et la jeune fille disparaît dans un vortex. Crono ramasse le pendentif encore présent et décide de partir la secourir...

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Street Fighter II - The World Warrior

Street Fighter II - The World Warrior fait s'affronter plusieurs personnages dans des combats en un contre un particulièrement violents. Le premier joueur mettant K.O. son adversaire sort victorieux du combat. Révolutionnant le genre en proposant huit personnages jouables et huit styles de combat différents, un système de jeu rapide et novateur, et une grande performance technique due à des graphismes et une bande sonore riches et variés, Street Fighter II s'est imposé comme la référence des jeux de combat, en plus d'en être le pionnier.

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Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting

Des personnages venus des quatre coins de la planète se livrent à des combats sans merci, où la jouabilité est particulièrement mise en avant. On peut penser que l'aspect stratégique des combats, ainsi que le système, inédit à l'époque, des coups spéciaux (à base d'arcs de cercle ou autres manipulations), contribuèrent énormément au succès de ce jeu. La principale nouveauté de cette version réside dans le fait que les quatre boss sont désormais jouables et que les combats entre deux combattants similaires sont maintenant possibles. Ainsi, voici la liste, par ordre alphabétique, des personnages jouables : Balrog, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, E. Honda, Guile, Ken, M. Bison, Ryu, Sagat, Vega et Zangief. La vitesse du jeu a aussi été grandement augmentée, et de nouveaux coups spéciaux sont à la disposition de certains personnages. Les combattants disposent également de nouvelles couleurs pour leurs tenues. Il s'agit de l'opus le plus apprécié sur Super Nintendo.

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Super Street Fighter II - The New Challengers

La plupart des personnages voient leur panoplie étoffée de nouveaux coups et la priorité de certaines attaques est modifiée dans le but d'ajuster l'équilibre du jeu. En plus des douze personnages issus des volets précédents, Super Street Fighter II introduit quatre nouveaux personnages : Cammy, un agent secret britannique pratiquant le close combat ; Dee Jay, un kickboxer jamaïcain ; Fei-Long, un adepte du kung fu, originaire de Hong-Kong, fortement inspiré par Bruce Lee ; et T. Hawk, un colossal lutteur amérindien.

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Street Fighter Alpha 2

Street Fighter Alpha 2 est sorti en 1996, avec de nouveaux personnages et un nouveau système, le custom combo. Ce second volet de Street Fighter Alpha est officiellement canon, et fait suite au premier épisode sorti en 1987. Du coup, beaucoup des 18 personnages sont disponibles dans des versions plus jeunes. La principale nouveauté réside donc dans les combos que l'on peut enchaîner avec son personnage. De nouvelles techniques sont également présentes, en plus des nombreuses déjà proposées avant. Côté graphismes, l'univers est plus orienté vers le manga.

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Killer Instinct

La plus grosse innovation de Killer Instinct est sans aucun doute son système de jeu. Tout d'abord, il n'y a pas de rounds, mais simplement une double barre de vie pour chaque combattant, ce qui rend les combats très intenses et dynamiques. Le système de combos est très pratique, une fois que le joueur en a compris le principe, il lui devient facile d'enchaîner plusieurs dizaines de coups sur son adversaire. Ce système repose sur une certaine géométrie. Par exemple, sauter sur son adversaire en lui assenant un coup, puis ajouter certains mouvements spéciaux en fonction du personnage incarné.

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Dragon Ball Z - Super Butouden

Le premier épisode de cette série de jeux de combat sur Super Nintendo. On situera ce jeu sur le début de la saga Cell, lorsque ce dernier n'apparaît encore que sous sa première forme, à la recherche du corps parfait, via l'absorption de ses victimes... Avec le poids des années, on lui préférera largement ses successeurs, et plus particulièrement le deuxième opus, qui aura marqué la plupart des amateurs du manga et/ou de l'anime. En effet, force est de constater que l'ensemble a pris un coup de vieux, même s'il sera toujours sympa de se replonger dedans avec nostalgie.

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Dragon Ball Z - La Légende Saien

Le jeu est principalement basé sur la fin de la saga Cell. Il utilise un système de combat qui était très novateur à l'époque, et qui respecte les possibilités exploitées dans la série (capacité de voler, d'envoyer des salves d'énergie, etc.). Les deux personnages combattant ne sont pas contraints de rester sur le même écran, si la distance qui les sépare surpasse celle d'un écran, ce dernier se divise en deux, chaque moitié étant centrée sur un joueur. A signaler aussi que les stages sont divisés en deux niveaux : l'un sur terre, l'autre dans les airs.

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Dragon Ball Z - Ultime Menace

Dragon Ball Z - Ultime Menace est le troisième et dernier épisode de la série. Le contexte du jeu est le tout début de la saga Boo. Le système de jeu est resté le même que celui de l'épisode précédent, à l'instar des graphismes. Mis à part le remplacement d'anciens personnages, le changement des décors, et une nouvelle présentation des menus, cet opus est très semblable à son prédécesseur, bien que des nouveautés soient tout de même présentes, comme le fait que la jauge de Ki se charge désormais beaucoup plus rapidement, que la vitesse générale du jeu soit accrue, ou encore la possibilité de s'envoler ou de revenir au sol même lorsque l'écran n'est pas divisé. À noter que Trunks du futur peut être débloqué grâce à une manipulation effectuée durant la scène d'ouverture du jeu. Pour ce faire, lorsque Vegeta devient Son Goku, appuyez sur Haut, X, Bas, B, L, Y, R, A. Il apparaît alors au-dessus de Majin Boo, sur l'écran de sélection des personnages.

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Dragon Ball Z - Hyper Dimension

Le contexte du jeu s'étend de la saga Freeza à celle de Boo. Il s'agit, selon les fans et les critiques, de l'épisode le plus abouti sur Super Nintendo. Nul besoin d’être fan de Dragon Ball Z pour apprécier ce soft magnifique. En effet, le jeu à plusieurs est un concentré de bonheur, et le jeu en solo est tout aussi plaisant, étant donné l’aspect technique et son gameplay parfait. Le fan de Dragon Ball a déjà le jeu rangé dans son coffre fort, auquel cas, il se doit de s’acheter le jeu au plus vite.

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Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars

L'histoire débute lorsque Mario pénètre à l'intérieur du château de Bowser, afin de secourir la Princesse Peach. Mario triomphe de Bowser, mais un gigantesque tremblement de terre secoue le château, éjectant Mario, Bowser et la Princesse Peach, qui atterrissent à trois endroits différents. Le séisme a été causé par une une épée géante prénommée Exor, qui descendit du ciel et prit possession du château de Bowser...

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Tetris Attack

Le but du jeu est de réunir une rangée d'au moins trois briques de même couleur. Celles-ci disparaissent alors, laissant tomber celles qui se trouvaient éventuellement au-dessus. On peut ainsi avoir des combos, des briques réunies disparaissant pour laisser tomber d'autres briques, qui elles-mêmes complètent une série qui disparaît. Chaque disparition rapporte un certain nombre de points, et les combos en rapportent beaucoup plus (sous forme de multiplicateurs). Les briques ne tombent pas du ciel. On doit intervertir deux briques qui sont l'une à côté de l'autre (horizontalement).

Yoshi's Safari

Le jeu ne possède qu’un très faible potentiel vidéoludique. Il est d’ailleurs qualifié par certains, de pire jeu Mario et Yoshi de toute l’histoire. Cependant, on peut se laisser prendre par son côté décalé, ses allures de faux FPS non violent et son principe idiot, et s’amuser quelques heures sans se prendre la tête.

Important : Pour jouer à ce jeu, sous ZSNES, il faut activer l'option "Super Scope", dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur.

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Tales of Phantasia

Tales of Phantasia s'ouvre sur une bataille épique entre une compagnie de quatre personnes opposée à un sorcier maléfique, Dhaos, dont l'issue changea le destin du monde. Battant Dhaos, ils entreprennent de l'enfermer dans une prison scellée par magie. Pour empêcher que le sceau soit brisé, les quatre combattants se partagent deux pendentifs qui ne sont autres que les clés de la prison. Ils décident de ne jamais révéler ce secret et se séparèrent afin d'être sûrs de ne pas se recroiser...

Rock N' Roll Racing

Rock N' Roll Racing n'est pas un simple jeu de course. En effet, plus que dans la plupart des jeux de caisse, même à 20 mètres de l'arrivée, vous n'êtes pas sur d'avoir gagné. Ici, les véhicules des pilotes sont des véhicules armés (laser, missiles, missiles guidés, flaques d'huile, mines, etc.). Mais pour que l'ensemble soit aussi bien pimenté qu'équilibré, vous ne disposez que d'un stock d'armement limité, qui est intégralement rechargé à chaque tour. Ainsi, vous savez ce que vous avez pour un tour, et rien n'est laissé au hasard, comme dans Mario Kart.

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Space Megaforce

Des décors regorgeant d'effets graphiques, une animation parfaite dans la gestion des sprites, des effets inégalés, des bruitages incroyables, un gameplay d'une richesse inouïe malgré son apparence classique, un niveau de difficulté suffisamment élevé voire carrément inhumain en Wild et Hyper, et un système d'armement parfaitement géré et très spectaculaire, font peut-être de Space Megaforce (Super Aleste, chez nous), le shoot them up le plus parfait tous supports confondus.

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Super Castlevania IV

C'est un des meilleurs jeux de plate-forme de la Super Nintendo, et sans doute l'épisode de Castlevania le plus apprécié. En dehors des musiques très réussies, Super Castlevania IV déçoit un peu techniquement. L'animation, pour sa part, est assez bonne malgré un scrolling très légèrement hâché, mais rien de rhédibitoire. La difficulté est très bien dosée et le jeu ne manque vraiment pas d'intérêt. À posséder !

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B.O.B.

Les décors sont dans le style des cartoons, avec des couleurs criardes et très voyantes. Les bruitages aussi se rapprochent d’un dessin animé. Le personnage principal a une panoplie de mouvements relativement conséquente. Par exemple, lorsqu’il tombe d’une hauteur importante, il s’étale lourdement sur le sol. Le dernier monde est extrêmement cruel, la moindre erreur sera immédiatement sanctionnée par la perte d’une vie. Cependant, avant d’arriver à ce stade, vous aurez déjà fait plusieurs fois le tour du cadran.

Kirby Super Star

Kirby Super Star regroupe, à lui seul, pas moins de 6 aventures et 2 mini-jeux Kirby. Le jeu en lui-même est différent de ses autres aventures. En effet, beaucoup d'éléments en font un jeu à part entière, comme la barre d'énergie différente et le côté action du jeu (en gros, ça bourrine un peu dans tous les sens). On note également la possibilité de pouvoir jouer à deux simultanément en transformant un ennemi en allié après l'avoir avalé. C'est une grande première pour une aventure Kirby ! Kirby Super Star est sûrement l'épisode de la série le plus populaire auprès des fans de Kirby.

Kirby's Dream Land 3

Avec Kirby's Dream Land 3, c'est que du plaisir tout du long. C'est un ravissement ! L'ambiance gamine qui s'en dégage est enchanteresse et cela est principalement dû aux graphismes crayonnés. On ne s'ennuie jamais, mais le jeu est un peu court. En fait, il n'est pas très long si on cherche seulement à atteindre le boss de fin. La durée de vie est rallongée car dans chaque niveau, il y a une mini-quête pour libérer une étoile-cœur. Les récupérer toutes permet de voir une autre fin.

Kirby's Dream Course

Kirby's Dream Course est une sorte de jeu de golf avec Kirby en guise de balle. Vous devez choisir un angle, une puissance pour atteindre les ennemis dispersés dans les niveaux, et le dernier ennemi se transforme en trou. Il vous faudra utiliser les effets comme il se doit pour finir les trous en le moins de coups possible. Parcourir les différents niveaux et exploiter la puissance des pouvoirs que vous découvrirez au pays de Kirby, redeviendra un vrai plaisir !

Kirby's Avalanche

Dans ce jeu de casse-têtes délirant, affrontez les adversaires de Kirby en plaçant judicieusement des blobs de couleur pour déclencher une gigantesque chaîne d'explosions. Chaque explosion que vous déclenchez envoie une armée de fantômes contre votre adversaire. Dans les 16 niveaux de ce jeu au rythme effréné, triomphez des célèbres ennemis de l'univers de Kirby !

Super Bomberman

Il y a plein de choses à découvrir avec Super Bomberman. En effet, même seul, les niveaux et les ennemis réservent leurs petites surprises. Disons-le, ce jeu est une réelle réussite, la réalisation est presque parfaite, le fun est présent, de même que le gameplay. Dans la lignée des jeux de réflexion, Super Bomberman détient l'idée et l'originalité. De plus, le principe du jeu est particulièrement prenant, même si seul, le jeu a moins d'intérêt.
Mais, cela ne doit pas vous empêcher d'y jouer, vous y passerez sûrement de très bons jours dessus, surtout si vous avez des amis.

Super Bomberman 2

Hudson a profité de la réussite de son premier volet pour nous sortir en vitesse un deuxième, plagié exactement sur son prédécesseur. Un an pour voir sortir une suite, c'est peu. Les quelques niveaux et les rares nouveautés n'apportent rien au titre. Hudson a voulu réhausser un peu la difficulté, mais son titre en devient plus énervant. Un volet de la série à oublier, donc, non pas parce qu'il est mauvais, mais parce qu'il n'a vraiment aucun intérêt et qu'il n'apporte rien à cette saga qu'est Bomberman.

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Super Bomberman 3

A part les graphismes et les musiques, rien de nouveau dans cet épisode. Si vous n'avez jamais joué au 1 ou au 2, essayez celui-ci. C'est sûrement le meilleur et le plus réussi des 3 premiers. Bien sûr, on peut regretter qu'Hudson n'ait pas fait évoluer le contenu de son jeu. Néanmoins, applaudissons tout de même l'effort remarquable fourni pour donner un charme vidéoludique. Résultat, Super Bomberman 3 est magnifique, toujours aussi mal conçu pour le mode 1 joueur, mais en tout cas réussi. À découvrir !

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Super Bomberman 4

Petite évolution dans cet opus, on retrouve un monstrueux paquet d'options, que l'on ne reverra jamais, et c'est dommage. On peut ainsi se retrouver dans une arène avec une vingtaine d'options à l'écran, et cela ajoute un peu de fun, pour ceux qui n'en auraient pas déjà assez. Autre nouveauté, le CPU a enfin un niveau de tueur. Quelqu'un qui n'est pas prévenu ne prendra pas garde au CPU, qu'on laisse dans la partie pour faire de l'animation. Et bien, pas cette fois ! Il est vraiment offensif, et c'est très agréable.

Super Bomberman 5

La grosse innovation de cette suite est que lorsque l'on meurt, on ne meurt pas complètement. Effectivement, on réapparaît sur le côté de l'écran, dans un petit vaisseau faisant le tour de l'aire de jeu, pouvant lancer une bombe par cycle d'explosion. C'est fantastique car cela évite le fait qu'un joueur éliminé trop tôt aille se faire un café en attendant la fin du round en cours. C'est franchement la petite option géniale qui manquait et dont on ne peut plus se passer !

Super Punch-Out!!

Du fun, beaucoup de fun. Le jeu est long et possède une rejouabilité conséquente. De plus, ce qui est fort, c'est qu'on arrive toujours à trouver une nouvelle technique pour battre un adversaire plus rapidement, et on éprouve une certaine sensation de joie après avoir battu son propre record ou celui d'un copain. Bien sûr, Nintendo a eu la bonne idée d'inclure une pile de sauvegarde dans la cartouche pour que vos records restent en place. Digne successeur de Punch-Out!!, ce jeu n'attend que vous pour des heures de jeu et d'amusement.

Mega Man VII

Le Dr. Wily a été vaincu par Mega Man, et croupit maintenant dans une prison de haute sécurité. Mais, il avait prévu qu'une telle mésaventure finirait par lui arriver, aussi a-t-il caché 4 robots dans un repère secret. Après plusieurs mois sans avoir été contactés par leur créateur, les robots se sont activés, et partent à la recherche du savant fou. Conduisant une armée de robots, ils trouvent la prison où est enfermé Wily. Tandis que l'armée sème la panique dans la ville, les robots libèrent Wily. Mega Man doit donc intervenir une fois encore pour arrêter son ennemi, mais alors qu'il tentait de poursuivre Wily, il est stoppé par Bass. Est-ce un allié ou un nouvel ennemi ?

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Mega Man X

Au fil des années, le Dr. Light construisit de nouveaux robots. L'un de ses nouveaux robots, Mega Man X, était particulièrement puissant. Si puissant que son créateur décida de le tester pour être sûr qu'il ne se retournera pas contre l'humanité. Il l'enferma dans une capsule programmée pour l'analyser pendant 30 ans. Cependant, cette période s'achevant bien après la durée de vie du docteur, il décéda avant que sa création ne puisse sortir, sans pouvoir constater les dégâts causés par cette invention...

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Mega Man X 2

Le principe de base de Mega Man X 2 reste rigoureusement identique à celui du premier Mega Man, sorti en 1987 sur NES. Vous contrôlez un petit robot bleu, équipé d'une sorte de canon, combattant des robots qui se sont retournés contre les humains. Les niveaux sont conçus dans le style habituel des jeux de plate-forme, avec beaucoup d'obstacles, de pièges, d'ennemis et de boss, qui feront tout pour entraver votre progression. La particularité du concept est qu'à chaque fois que vous supprimez un boss de fin de niveau, vous récupérez son arme.

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Mega Man X 3

Comme tous les Mega Man, c'est un excellent jeu. Cependant, il y a un sujet qui fâche : le manque total d'innovation. Comme à presque chaque nouveau Mega Man, on a plus l'impression de jouer à une extension qu'à un nouveau jeu. Contrairement aux gameplays d'autres grandes séries telles que Super Mario ou Castlevania, qui ont évolué, celui de Mega Man reste très figé et il faut vraiment en être fan pour ne pas s'en lasser. Mega Man X 3 vous comblera si vous êtes un adepte de la série, ou bien si vous n'avez pas joué à d'autre Mega Man sur Super Nintendo.

Final Fantasy IV

Dans une époque reculée gisaient plusieurs cristaux, détenteurs de pouvoirs incommensurables. Comme n’importe quel élément capable de fournir le pouvoir et ainsi la domination, ces cristaux avaient été enfouis pour éviter de créer des cataclysmes. Le roi Baron désire pourtant retrouver les artefacts pour des plans personnels. Pour accomplir cette mission, il charge l’homme en qui il a le plus confiance, le loyal Cecil... À noter qu'il ne faut pas prêter attention au nom du jeu ! En effet, vous lirez Final Fantasy II, au lieu de IV, mais il s'agit en fait du nom attribué à la version américaine, rien de plus. Mis à part cela, le jeu est le même, à quelques détails près.

Final Fantasy V

L'équilibre du monde repose sur la présence de quatre cristaux, chacun ayant un rôle primordial : l'air, l'eau, le feu, la terre. Outre ces grandes puissances, les cristaux servent aussi de prisons aux forces du mal. Un jour, le roi Tycoon, préssentant un grand danger approcher suite à la chute d'une mystérieuse météorite, se rend au temple du vent. Il assiste alors à la catastrophe : le cristal de l'air se brise sous ses yeux. Pendant ce temps, un vagabond, Butz, a vu le météore s'écraser et décide d'aller jeter un coup d’œil...

Final Fantasy VI

Un jeu très long (monde vaste avec de nombreuses villes, qu’il faudra revisiter lors du passage au deuxième monde), profond et intéressant (des tonnes de trucs cachés). Une fin qui dure plus de 15 minutes, un chef d’œuvre musical, composé par Nobuo Uematsu... Bref, un must. Final Fantasy VI est de loin le meilleur de toute la série, les autres lui étant tous inférieurs par le nombre de personnages, le manque de liberté, et bien souvent, par le scénario en lui-même, sans parler des choses lui ayant été plagiées. Le RPG mythique de la Super Nintendo, à découvrir immédiatement si ce n’est pas encore fait !

Super NES Super Scope 6

On connaît tous le pistolet de la NES et son célèbre jeu de tir au canard (Duck Hunt). Nintendo a vu plus gros pour la Super Nintendo. Il s’agit d’un bazooka ! Il avait l’avantage d’être sans fil, on mettait des piles et c’était parti. Le Super Scope se trouvait à la vente empaqueté avec un jeu comprenant 6 jeux, appelé Super NES Super Scope 6. Le voici !

Important : Pour jouer à ce jeu, sous ZSNES, il faut activer l'option "Super Scope", dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur.

Firepower 2000

Les ennemis sont variés et superbement dessinés, du grand art. Dommage que les décors ne suivent pas... Malgré quelques endroits très beaux, c'est parfois un peu dépouillé, mais rien de bien catastrophique non plus. Firepower 2000, beaucoup plus populaire sous le nom de Super Swiv, est un excellent jeu. A deux joueurs, il devient un sommet du genre, ce qui permet un vrai travail d'équipe. Si vous n'êtes pas débutant en la matière, il vous le faut absolument.

Earthworm Jim

Jim vivait autrefois sur Terre, en tant que simple lombric, mais un jour qu'un corbeau le poursuivait, une combinaison perdue depuis l'espace lui tomba dessus, et il se retrouva intelligent, fort et habile. Il est armé d'un pistolet à plasma, mais peut trouver d'autres armes. Il peut faire l'hélico, fouetter et se suspendre avec sa tête. Tout dans ce jeu vaut le coup d'œil, et peut être apprécié à 100%. Même la durée de vie est au rendez-vous, puisqu'il faut un minimum de 2 heures pour le finir, sans compter la difficulté progressive du jeu. Un must absolu !

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Earthworm Jim 2

Plus que par ses qualités techniques et ludiques propres, c’est surtout par son esprit complètement barré qu’il se distingue de tous ses concurrents. Alors qu’on aurait pu craindre un certain essoufflement dès le second volet, ou une incapacité des programmeurs à réitérer la folie furieuse du premier jeu, Earthworm Jim 2 vient rassurer les chaumières ! Présentant une succession de stages encore plus éclectique, des idées toujours aussi fondues du bulbe, et un humour ravageur, c'est une petite merveille qu’il faut absolument essayer, que vous connaissiez le premier jeu ou pas !

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Mario Paint

À l'instar du logiciel Paint de Microsoft, Mario Paint met à votre disposition divers outils qui vous permettront de réaliser vos oeuvres numériques. En plus des classiques pinceaux, gommes, etc., le jeu propose une petite bibliothèque comprenant divers personnages et objets de l'univers du plombier ! Le petit plus du jeu est en fait le jeu de chasse-mouches. Armé de votre tapette, vous devez exterminer les méchants insectes pour parvenir au boss de chaque niveau.

Important : Pour jouer à ce jeu, sous ZSNES, il faut activer l'option "Mouse" (port 1), dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur.

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Astérix

Obélix a été enlevé par les Romains ! C’est sur ce scénario particulièrement bancal que débute ce premier jeu Astérix, sur Super Nintendo. Comment Obélix aurait-il pu être séquestré par ces froussards de légionnaires ? On imagine en effet assez mal le célèbre livreur de menhir retenu longtemps prisonnier dans une geôle romaine, mais bon. Astérix va traverser les différentes provinces de l’Empire, de l’Armorique à Rome, en passant par l’Helvétie ou l’Égypte, pour secourir son naïf compagnon.

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Astérix & Obélix

Jules César a entouré le village gaulois d’Armorique, d’une haute palissade. Cette palissade a pour mission d’empêcher les Gaulois et leur fameuse potion magique de semer le désordre dans les camps romains avoisinants, ce qui entame la crédibilité du célèbre conquérant jusqu’au sénat. Contrariants par nature, Astérix et Obélix prennent la décision de parcourir les différentes provinces de l’Empire, et de ramener des souvenirs à César comme preuve que rien ne pourra jamais empêcher les Gaulois de voyager où ils le souhaitent.

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Wario's Woods

Wario's Woods sur Super Nintendo est un puzzle-game du genre Tetris, reprenant les personnages Wario, Toad et Birdo, de l'univers Mario. En duel, face à l'ordinateur ou à un autre joueur, vous contrôlez Toad et devez déplacer les animaux lancés par Wario et les bombes lancées par Birdo, afin de faire correspondre leurs couleurs pour qu'ils disparaissent. Le but étant de ne plus avoir d'animaux et de bombes sur son écran.

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Mario is Missing!

Dans Mario is Missing!, Mario a disparu, ou plutôt a été capturé par Bowser. Bowser a également envoyé des Koopas dans 25 villes du monde, chargés de voler des objets appartenant aux monuments historiques de chaque lieu. Luigi doit alors récupérer les objets en tuant les Koopas et les remettre aux monuments correspondants. Des questions sont posées à chaque fois que l'on rend un objet. Après avoir récupéré les objets de toutes les villes, Luigi et Yoshi devront sauver Mario.

Yoshi's Cookie

Dans Yoshi's Cookie sur Super Nintendo, Yoshi et Mario travaillent dans une usine à gâteaux. À chaque niveau, vous avez un nombre égal de rangées et de colonnes de cookies, qu'il faut déplacer afin d'aligner les gâteaux. Plus vous progressez, plus le nombre de colonnes et de rangées augmente, et plus le jeu est rapide. Dans le mode deux joueurs, vous avez le choix entre Mario, Yoshi, la Princesse et Bowser, qui ont tous des caractéristiques différentes.

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge

Spider-Man et les X-Men unissent leurs forces dans Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge. Vous incarnez au début l'homme-araignée poursuivant Arcade, qui a enlevé les X-Men pour les emmener dans un parc diabolique, tout droit sorti de son imagination morbide. Une fois à l'intérieur, vous pourrez choisir entre Storm, Cyclops ou Wolverine, chacun disposant de ses attaques respectives.

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Spider-Man

Spider-Man est une nouvelle adaptation du comics de Marvel sur Super Nintendo. Le Bouffon Vert, Octopus et Smythe se sont évadés de prison. Peter Parker enfile son costume de Spider-Man pour les retrouver et les y renvoyer. En le contrôlant, vous pouvez utiliser sa toile comme une liane pour traverser des obstacles ou en faire des missiles pour éliminer les ennemis. La toile est cependant limitée et il faut trouver des recharges au préalable pour ne pas risquer de tomber à sec en pleine bagarre.

Spider-Man & Venom - Maximum Carnage

Spider-Man & Venom - Maximum Carnage est un beat'em all. Le jeu commence alors que Carnage s'échappe de l'asile de fous et que Spider-Man fait tout pour le remettre dans sa camisole. Vous incarnez donc Spider-Man (mais il est possible de jouer avec Venom à certains moments du jeu) et il faudra faire le ménage dans les niveaux en se débarrassant des multiples ennemis qui débarquent à l'écran.

Spider-Man & Venom - Separation Anxiety

Spider-Man & Venom - Separation Anxiety est une adaptation du comics de Marvel sur Super Nintendo. La Life Foundation a créé cinq clones de Venom et a projeté de faire une armée pour contrôler la ville. En contrôlant Spider-Man ou Venom, vous devrez les détruire tous les cinq et stopper leurs plans. Hormis les coups traditionnels et l'utilisation de la toile d'araignée, il est possible de faire appel à quelques autres super-héros en récoltant des icônes spéciales.

Wolverine - Adamantium Rage

Wolverine - Adamantium Rage est un jeu d'action/plate-forme. Wolverine est à la recherche de son passé, lorsqu'il est contacté par une mystérieuse personne lui demandant de venir au Canada. Chaque niveau du jeu lèvera une partie du voile sur sa véritable identité. Le joueur dispose de plusieurs coups pour se défaire de ses ennemis, et il est notamment possible de grimper aux murs grâce aux griffes du super-héros.

Marvel Super Heroes - War of the Gems

Dans Marvel Super Heroes - War of the Gems, vous enrôlez cinq héros issus des comics de l'éditeur Marvel. Le jeu reprend l'histoire de la série Infinity Gauntlet, dans laquelle Adam Warlock fait appel aux héros pour retrouver six gemmes dont le pouvoir intéresse les forces du mal. Entre l'agilité de Spider-Man, le bouclier de Captain America, la rage de Wolverine, les engins d'Iron Man et la force de Hulk, vous pourrez adapter votre style de combat en fonction du personnage.

Axelay

La Terre est pour la énième fois attaquée par des extraterrestres... Encore une fois, me direz-vous. La force d’Axelay provient de l’utilisation toute particulière du Mode 7 de la Super Nintendo. Les niveaux faisant appel à cette particularité sont des plus impressionnants et sont le principal intérêt de ce jeu. Il ne faut pas oublier que l’action est toujours intense, quel que soit le niveau, et que les graphismes et la musique sont toujours au top. En un mot, Axelay déchire.

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Contra III - The Alien Wars

Ce jeu, du début à la fin, c’est de l’action pure et dure, des effets spéciaux partout et de grosses montées d'adrénaline en perspective. Si vous aimez ce genre de jeu, alors vous allez adorer Contra III. Il ne possède pas de défauts, la réalisation est impeccable et le jeu vous donnera du fil à retordre. En plus, il est prévu pour 2 joueurs simultanément, alors pourquoi s’en priver ?

Choplifter III

Le principe de ce jeu légendaire est aussi simple qu'accrocheur : aux commandes d'un hélicoptère de combat, votre mission est d'aller secourir des otages détenus prisonniers au coeur d'un secteur militaire hostile, et de les ramener à bon port, en sécurité au coeur de la base alliée. L'hélicoptère peut se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière, ainsi qu'en vol latéral. Choplifter III propose un gameplay solide et assez addictif, qui nécessite cependant davantage de doigté et de progression précautionneuse que de réflexes purs.

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Uniracers

Uniracers est un jeu de course de monocycles. Comme quoi, il ne faut pas grand chose pour s'amuser, car ce jeu est fun au possible. J'ose même dire qu'il est déjanté. Aux commandes de votre cycle (en vue de profil), vous devrez être le plus rapide et/ou acrobate pour gagner. En effet, en plus d'avancer et de sauter, votre bolide peut effectuer diverses rotations sur 3 axes. En les combinant, vous réaliserez des figures de fou.

Time Trax

Time Trax est un jeu d’action des plus classiques, dans lequel l’agent Lambert traque ses deux cibles dans divers lieux mal famés (entrepôt, laboratoire secret, Smithonian Institute, jungle, etc.). Les nombreux niveaux du jeu sont bien évidemment infestés d’hommes de main, à la solde de Sahmbi, ainsi que de systèmes de sécurité, de pièges vicieux et de quelques bestioles venimeuses très gênantes. Les ennemis bénéficient de la technologie temporelle de Sahmbi, ce qui explique qu’ils arrivent en nombre quasiment infini, depuis l’an 2193.

The Ninja Warriors

Tout comme dans le jeu original, un tyran, ici prénommé Banglar, a pris le contrôle d’une grande nation par la ruse et l’intimidation. Ses milices sanguinaires font régner un ordre de fer sur la société. Mais la résistance s’organise : des scientifiques déserteurs travaillent à la conception d’une escouade de trois cyborgs assassins, trois impitoyables ninjas de metal dont la mission sera de remonter jusqu’au cruel dictateur et de l’assassiner. En bref, un ou deux joueurs vont traverser une succession de niveaux, en tuant tous les nuisibles qui les attaqueront, et anéantiront un boss à la fin de chaque niveau.

Mickey Mania

Une pure merveille. La console est bien exploitée, c'est beau, coloré et bien animé, avec quelques effets en pseudo 3D formidables, et sans jouer le nostalgique, le jeu a très bien vieilli. On retrouve avec plaisir des thèmes archi-connus et entêtants, et on se surprendra à fredonner certaines musiques. Une alternative pour tous ceux qui ont torché Mario dans tous les sens. Un jeu qui a fait parler de lui à l'époque, et on comprend pourquoi !

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The Magical Quest Starring Mickey Mouse

L'histoire de Magical Quest est fort simple. Pat Hibulaire a kidnappé Pluto. Pour une fois, vous ne devrez ni sauver une princesse, ni le monde, mais votre chien. Pourtant, l'univers de Magical Quest est un univers fantaisiste (où tous les ennemis ont une tête ressemblant à celle de Pat Hibulaire), bien plus que dans les BD ou les dessins animés de la petite souris parlante. Habituellement développé par Sega, ce Magical Quest se différencie radicalement car conçu par Capcom. La principale différence est la gestion des costumes de Mickey qui n'est pas sans rappeler un certain Mega Man.

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The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie

Mickey et Minnie se rendent au cirque pour y retrouver leurs amis. Mais, Pat Hibulaire, reconverti en baron sorcier pour l’occasion, a jeté un maléfice sur le chapiteau, causant la disparition des amis du couple de rongeurs et empêchant la tenue du spectacle. Dans la foulée, le mauvais sort agit également sur la campagne environnante, la transformant en un univers magique et plein de dangers. Mickey, qui pourra cette fois se faire accompagner de sa tendre moitié, aura pour mission de remettre de l’ordre dans tout cela, en traversant des paysages très classiques (jungle, grottes, château hanté, banquise, etc.), et en vainquant les nombreux boss de fin de niveaux à la solde de Pat.

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Mickey to Donald - Magical Adventure 3

Le troisième et ultime volet de cette série, sur Super Nintendo. Néanmoins, le principal atout du jeu réside toujours dans la possibilité de jouer à deux simultanément, les joueurs incarnant respectivement Mickey et Donald (Mickey et Minnie, dans l'épisode précédent). Cette suite reste un jeu de plate-forme foncièrement sympathique et agréable, doté d’une réalisation au-dessus de tous soupçons et d’une ambiance très travaillée. L’essayer vous garantira quelques heures de réel plaisir.

The Lost Vikings

The Lost Vikings est un jeu de plate-forme et de résolution d'énigmes. Le joueur contrôle, en alternance, trois Vikings, qu'il doit faire évoluer de concert afin de traverser différents niveaux : vaisseau spatial, jungle, pyramides égyptiennes ou encore volcan. Chaque héros possède des attributs personnels que le joueur doit exploiter pour progresser : Olaf est équipé d'un bouclier, Baleog détient une épée et un arc, et enfin, Erik peut sauter, courir à vive allure et briser des murs.

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The Lost Vikings II

La réalisation technique n'a pas bougé d'un poil. Le système de jeu est une nouvelle fois très efficace. Les nouveautés apportent leurs qualités et leurs défauts, mais globalement, cela équivaut au premier épisode. Ceux qui auront aimé le premier se réjouiront à rejouer une nouvelle aventure avec nos trois Vikings. Ceux qui n'ont pas aimé peuvent passer leur chemin, ils ne rateront rien de grandement nouveau. Que ceux qui ne connaissent pas se jettent dessus, ça vaut vraiment le coup d'oeil et même un peu plus que le coup d'oeil.

The Lion King

The Lion King propose quelques scènes d’anthologie (la course dans le canyon, le second niveau, surtout en raison de la musique qui y est attachée), mais objectivement, il faut reconnaître qu’il ne propose pas de challenge digne de ce nom, et que les niveaux tournent rapidement à la promenade de santé. Bref, voici un jeu qui ne représente sans doute pas le sommet du jeu de plate-forme sur 16 bits, mais qui possède un tel charme et une telle ambiance qu’on lui pardonne tout.

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The Jungle Book

The Jungle Book sur Super Nintendo est l'adaptation du film de Disney de 1967, lui-même inspiré du livre écrit par Rudyard Kipling. Vous incarnez Mowgli et devez ramasser des fruits, grimper aux arbres et combattre les ennemis de l'histoire, comme Sher Khan. Le jeu permet de replonger dans l'univers d'un des classiques de Disney, en retrouvant tous ses personnages et ses décors.

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Goof Troop

Goof Troop est une aventure de Dingo et Max sur Super Nintendo. Dingo et son fils profitent d'une journée de pêche quand ils apprennent que leurs amis Pat Hibulaire et Pat Junior ont été kidnappés par des pirates. Ils partent à leur rescousse en traversant l'île de Spoonerville. Là, de nombreux pièges et énigmes se dressent sur leur passage. En solo ou en coopération avec un ami, vous pouvez mener Dingo et Max dans cette aventure.

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Road Runner's Death Valley Rally

Dirigez le plus rapide des personnages des Looney Tunes dans Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo. Comme dans le dessin animé créé en 1949, Vil Coyote est constamment à la poursuite de Bip Bip, en s'équipant de toutes les machines et armes possibles pour tenter de le capturer. Il faudra alors ruser et surtout courir pour vous échapper et arriver à la fin de chaque niveau. Attention également aux obstacles présents dans le désert, comme les scorpions et les cactus.

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Terranigma

À une époque indéterminée, le mal et le bien s'affrontèrent dans une ultime bataille, cette dernière fut tellement forte que le monde fut anéanti. Cependant, une ville existe encore sous les tréfonds de la Terre où un jeune garçon assez turbulent ouvre la boîte de Pandorre. Il devra alors se lancer dans une quête en faisant revivre la Terre et apprendre la vérité sur ses orignes.

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Nosferatu

Quand la Lune est teintée rouge sang, une chauve-souris s’envole d’un château oublié, à travers la nuit, cherchant sa prochaine victime. Sous sa forme humaine, elle capture ses proies. Son nom est murmuré craintivement : Nosferatu, créature de la nuit. Peu de personnes l’ayant vu peuvent en parler. D’aucun qui a osé s’aventurer dans son repaire n’est revenu vivant. Nul ne connaît le destin de ses victimes, pourtant, un téméraire jeune homme veut mettre un terme à cette horreur et sauver sa promise.

On the Ball

On the Ball est un soft très curieux, dont le gameplay est sans conteste l’un des plus originaux des consoles 16 bits. Le but est simplement d’atteindre la sortie en récoltant le maximum de points, que ce soit en y accédant le plus rapidement possible ou en percutant les nombreux bonus présents dans le labyrinthe, pour augmenter son score. Le joueur n’a aucune prise sur la bille bleue (si ce n’est des déplacements brusques, un peu à la manière d’un flipper que l’on fait tilter), c’est l’ensemble du décor que l’on pourra faire tournoyer de manière à faire évoluer la bille dans la direction souhaitée.

Aladdin

Reprenant les différentes séquences du film d'animation de Disney, Aladdin sur Super Nintendo permet de retrouver tous les personnages de l'histoire. Ce jeu de plate-forme propose effectivement de suivre Aladdin, des rues d'Agrabah aux couloirs du palais royal, en passant bien sûr par la célèbre caverne aux merveilles. Le Génie est aussi de la partie et permet de gagner des bonus.

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Plok!

Drôle de petit personnage, surgi de nulle part en 1994, Plok est une sorte de lutin aux contours indéfinissables, avec des petits bras et des petites jambes détachables. Il vit sur l’île d’Akrilik, dans le pays de Polyesta. Plok coule des jours heureux sur son île paradisiaque, où sa principale activité consiste à admirer le beau drapeau à son effigie, qui flotte au-dessus de sa maison. Or, un beau matin, voilà que l’univers bien rangé de Plok s’effondre : on a volé son beau drapeau. Très mécontent, Plok se rend compte que son drapeau se trouve sur l’île voisine. Il prend donc son petit bateau et se rend sur place...

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Pocky & Rocky

Vous incarnez, au choix, une petite fille (Pocky), ou un raton-laveur (Rocky). Les "Nopino" (un groupe de lutins) sont subitement devenus agressifs. En fait, les malheureuses créatures sont tombées sous une emprise maléfique. Pocky et Rocky doivent donc traverser les niveaux qui composent le jeu, afin de découvrir puis de mettre hors d’état de nuire la cause de ces troubles, et ainsi permettre aux lutins de recouvrer leur libre arbitre.

Pocky & Rocky 2

La suite, mais intéressons-nous à la partie technique... La vue est une vue du dessus. Les personnages répondent très bien aux injonctions, la maniabilité est excellente. L’animation est très bonne. Les graphismes sont très beaux. Les couleurs sont bien choisies et il s’en dégage une atmosphère propre au jeu. Les ambiances sont bien rendues et contribuent à diversifier quelque peu le jeu. Les musiques sont elles aussi typées manga et sont agréables. Les bruitages sont bons dans l’ensemble. Un bon petit jeu en perspective.

Prince of Persia

Le héros doit franchir une succession de donjons tortueux pour libérer sa promise. Sauf si on est définitivement réfractaire aux principes de jeu de Prince of Persia, cette version Super Nintendo est sans nul doute la meilleure adaptation existante de ce jeu mythique, la seule qui s’écarte, sur la forme comme sur le fond, de la version originale, et lui apporte une réelle plus-value. Incontournable !

Prince of Persia 2 - The Shadow & The Flame

Bien que 4 ans se soient écoulés entre la création de Prince of Persia et Prince of Persia 2 - The Shadow & The Flame, il se passe très peu de temps entre les deux histoires. Tout allait bien pour le Prince : au début, il est proclamé héros pour la défaite du malfaisant Jaffar. Quand il refuse la richesse pour demander la main de la Princesse en tant que seule récompense, le Sultan refuse. Mais par la suite, il est bouleversé par les supplications et les larmes de sa chère fille, il y donne finalement son consentement. Le prince et la princesse sont mariés et vivent heureux, pendant onze jours seulement...

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Sky Blazer

Il y a bien longtemps, à une époque où la magie était monnaie courante, le monde n'était que désarroi. L'ignoble Ashura et ses seigneurs de guerre combattaient le Panthéon Mystique pour établir sa domination. Il fut arrêté dans sa terrible besogne par un puissant sorcier nommé Skylord. En le bannissant hors du royaume, ce dernier retrouva enfin une paix inespérée. Les temps s'écoulèrent et cette histoire n'était plus qu'un conte, jusqu'au jour où un sorcier libéra Ashura. Les guerres reprirent de plus belle et seul Sky, un des derniers descendants de Skylord, pouvait enrayer ce désastre.

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Sparkster

Riche en surprises et en séquences mémorables, Sparkster est un morceau de choix sur la console. Histoire de chipoter pour le plaisir, je dois quand même admettre que malgré toutes ses qualités, Sparkster est moins mémorable que Rocket Knight Adventures, qui figure probablement dans les 10 meilleurs jeux de plate-forme de tous les temps. Peut être est-ce simplement l’effet de surprise qui manque à cet épisode ? Quoi qu’il en soit, Sparkster reste un excellent choix pour tous les joueurs.

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Kid Klown in Crazy Chase

On pourrait supposer que les principes de base de Kid Klown sont trop simples pour susciter autre chose qu’un intérêt poli. Il n’en est rien : la variété des pièges et des situations est conséquente, les réflexes sont mis à rude épreuve, et les petits à-côtés esthétiques du jeu sont suffisamment attrayants pour que l’on ne considère pas l’obligation de recommencer les stages plusieurs fois comme une corvée. Un très bon petit jeu, assez méconnu mais nettement plus intéressant que les trois quarts des jeux de plate-forme existants.

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Illusion of Time

Vous incarnez Paul, un jeune garçon, unique rescapé d’une expédition passée à la Tour Pandémone, qui vit disparaître son père. La vie coule tranquillement, mais l’approche d’une comète, dont le cycle est de 800 ans et dont l’influence sur la Terre est résolument néfaste, va provoquer le départ de Paul. Son but : s’emparer des six statues Hexade et affronter la Comète du Chaos, pour mettre fin, pour 800 ans au moins, à ses méfaits.

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Hagane

Hagane reprend tout ce qui a fait le succès de cette série mythique : de l’action, des adversaires à la fois humains, monstrueux et mécaniques, des boss gigantesques, de la magie, des armes à feu et un parfait équilibre entre action et plate-forme. Le problème d’Hagane, c’est qu’on s’y plonge avec tellement de plaisir et de volonté de vaincre que, malgré sa difficulté bien dosée, on ne tarde pas à le terminer de toutes les manières possibles.

Rendering Ranger R²

Ce jeu fait cracher à la console tout ce qu’elle a dans le ventre : graphismes sublimes, animation exemplaire et effets spéciaux à gogo (zoom, distortion, rotation). L ’ambiance musicale n’est pas folichonne. Les morceaux ne sont pas homogènes, cela va du nul au bien. En fait, le jeu débute mal. Les musiques sont sans intérêt et l’action trop basique pour être motivante. Ensuite, cela va en s’améliorant à partir du niveau 3, alors ne vous laissez pas duper par la platitude du niveau 1, qui ne reflète aucunement la frénésie des derniers niveaux.

R-Type III - The Third Lightning

Enfin un R-Type digne de ce nom sur console 16 bits. Du début à la fin, c'est l'éclate totale. De l'action, de l'action, du fun, le choix des attaques et des possibilités de défense, de nouvelles armes et des nacelles originales, c'est tout ce qu'il faut pour faire un bon R-Type. Pour certains, le jeu paraîtra sûrement lent, mais c'est parce qu'ils n'ont pas trouvé l'intérêt du jeu qui est la force. Et avec ce volet, on est très bien servi, puisqu'on a le choix entre 3 nacelles différentes qui sont toutes plus funs les unes que les autres.

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Bio Metal

Dans un futur éloigné, l’humanité s’est entredéchirée dans des guerres qui ont lessivé l’économie de la galaxie. Lorsque la paix fut enfin installée, les ressources épuisées obligèrent les nations à explorer d’autres mondes. Une expédition envoyée au large de UP457 ne revint jamais, car détruite par des entités mi-vivantes, mi-machines, qui furent nommées Bio Metal. Leur puissance incommensurable laissa les forces terriennes sur le carreau, seul un vaisseau prototype, le MF-92 GX, équipé d’une arme révolutionnaire, le G.A.M., devrait anéantir ces extraterrestres belliqueux.

Demon's Crest

Demon's Crest met en scène Firebrand, connu dans le Royaume des Démons comme le descendant de la Gargouille Légendaire. Alors qu'une guerre civile fait rage dans le Royaume des Démons, 6 pierres magiques tombèrent du ciel. Chacune d'elles donne à son possesseur des pouvoirs magiques. Firebrand parvient à en collecter 5, mais, Phalanx, ancien soldat des Destructeurs, lui vole toutes les pierres. Laissé en pâture à Somulo, Firebrand devra sortir de sa prison, retrouver les pierres qui lui ont été volées, et se venger de Phalanx.

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Choujikuu Yousai Macross - Scrambled Valkyrie

Autant vous le dire tout de suite, ce jeu est une véritable réussite à tous points de vue et n'a rien à voir avec les précédentes horreurs sorties sur la NES. On pouvait donc craindre le pire (surtout que bon nombre de licences d'anime se révèlent être des jeux d'une qualité plus que douteuse). Pourtant, le jeu ne vous permet pas de rejouer la série. En effet, le scénario se veut inédit, mais que les fans de Macross se rassurent, nous retrouvons nos chères Valkyries ainsi que les Zentradiens, et vous incarnerez l'un des pilotes de la série (Hikaru, Max ou Millia) pour votre plus grand bonheur.

Cybernator

En 2065, la Terre est divisée en 2 superpuissances rivales. Les frontières s'étendent au-delà de la planète bleue et vont jusqu'aux colonies dans le Système Solaire. Sur la Lune, les forces de l'Axe ont construit une gigantesque fabrique de croiseurs spatiaux. Le lancement de ces vaisseaux étant imminent, il faut au plus vite éliminer cette menace pour le bien de l'humanité. Une escadrille de Cybernators est donc envoyée pour détruire cette base.

The Adventures of Batman & Robin

Les graphismes et les personnages sont vraiment fidèles à la série animée. On regrette juste un manque de couleurs dans le ciel et certains décors, mais ça tient du détail plus qu'autre chose. L'animation des personnages est très détaillée, les mouvements de Batman le sont tout autant. Quant aux musiques, elles sont tout aussi travaillées que le reste. Certains niveaux se voient même attitrés de 3 thèmes musicaux différents ! La maniabilité n'est pas en reste : Batman réagit au doigt et à l'oeil, et il le faut, car certains passages nécessitent une certaine habileté et de bons réflexes.

Tintin in Tibet

Tintin au Tibet est une expérience originale, qui suit fidèlement le déroulement de la bande dessinée et propose des séquences variées et intéressantes. Il ne sera jamais question d’acrobaties millimétrées, de double salto arrière effectué tout en abattant un ennemi au passage. Tintin au Tibet obligera le joueur à explorer laborieusement les lieux afin de glaner des indices sur la direction à prendre ou le moyen de franchir les obstacles. Comme le temps est limité et que le jeu ne propose aucune possibilité de continuer (mais de simples mots de passe, de temps en temps), inutile de vous dire que la partie ne sera pas facile.

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The Adventures of Tintin - Prisoners of the Sun

Ce deuxième jeu Tintin propose une très bonne adaptation de la célèbre bande dessinée. Les personnages sont parfois un peu grossiers, mais les décors sont très esthétiques. L’animation des personnages est également agréablement surprenante. Même constat pour la bande sonore, de bonne facture. Si les bruitages demeurent discrets, ils n’en sont pas moins très nombreux et les petits thèmes musicaux, sans être mémorables, soulignent intelligemment l’action. Ce jeu requiert une progression calme, précautionneuse et attentive à tous les éléments du décor.

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Flashback

Flashback est un excellent jeu dont le scénario bien léché installe une ambiance mi-aventure, mi-espionnage, particulièrement bien vue. L’absence délibérée d’action à tous les étages permet au joueur de s’immerger dans la trame sans être distrait toutes les cinq secondes par un ennemi. Il ne s’agit donc pas d’un jeu d’action au sens premier du terme, même si l’action est présente. L’objectif premier est de rassembler les pièces du puzzle et tenter de voir clair dans la nébuleuse qui entoure votre identité et celle de ceux qui vous veulent du tort.

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Out of This World

Dans Out of This World (plus connu sous le nom d'Another World), vous allez apprendre à courir, sauter, grimper, ramper et à faire également bien d'autres choses, le tout sur une ambiance sonore et une mise en scène qui n'iront pas sans vous rappeler que c'est un film animé que vous regardez. En résumé, ce jeu dispose d'un scénario passionnant et d'une histoire bien ficelée. Le jeu peut paraître un tantinet vieillot au niveau des graphismes, mais cela lui donne un certain cachet, et en ce qui concerne tout le reste, il demeure un modèle du genre, capable de retenir l'attention de n'importe quelle assemblée.

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Secret of Evermore

L'histoire se déroule à Pontoise. Le héros est un simple quidam qui est allé voir un film en compagnie de son chien. Alors qu'il en sort, son chien est attiré par un chat qui court. Le poursuivant, l'animal s'égare dans un manoir. Alors que le héros y pénètre, il aperçoit une machine étrange. Il est alors transporté dans le monde de Perpetua. Il y rencontrera quatre personnes victimes d'une expérience s'étant déroulée il y a trente ans (Regard de Braise, Alec Orbusier, Anémone Dujardin et le professeur Rouflaquette)...

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Maui Mallard in Cold Shadow

Derrière ce nom quelque peu barbare et rébarbatif se cache en réalité un jeu Disney mettant en scène Donald Duck. Maui Mallard n’est que le pseudonyme sous lequel le colérique canard, détective privé de son état, mène ses enquêtes. En l’occurrence, sa mission l'amène cette fois sur une île tropicale, à la recherche d’une mystérieuse idole Shabum-Shabum, dont la disparition pourrait entraîner de terribles conséquences pour l’île. Donald commence donc son enquête dans un manoir hanté, vêtu de sa chemise hawaïenne, casquette vissée sur le crâne et pistolet lance-cafards en bandoulière.

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Jurassic Park

Sur une île du Pacifique, perdue dans le brouillard au large du Costa Rica (Isla Nublar), un riche entrepreneur (John Hammond) crée secrètement un parc à thème mettant en scène des dinosaures vivants issus d'une A.D.N. préhistorique. Avant de l'ouvrir au public, il invite ses 2 petits enfants et plusieurs scientifiques à tester le parc, afin de rassurer les investisseurs inquiets. Mais leur visite est tout sauf tranquille car les prédateurs préhistoriques s'évadent et commmencent à menacer les habitants de l'île...

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Jurassic Park Part 2 - The Chaos Continues

Jurassic Park Part 2 - The Chaos Continues est la suite du jeu Jurassic Park sur Super Nintendo, à ne pas confondre avec Le Monde Perdu, qui est la suite du film. Ici, l'histoire reprend un an après la fin des aventures du premier épisode. John Hammond décide d'envoyer une équipe pour remettre le parc en état. Vous contrôlez Alan Grant, le héros du premier volet. Un deuxième joueur peut l'aider en enrôlant Michael Wolfskin.

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Mighty Morphin Power Rangers

Il s'agit d'un jeu d'action avec les Power Rangers. On accroche ou pas, mais en ce qui me concerne, j'ai beaucoup apprécié ce jeu. Quant à la partie technique, je trouve la maniabilité, les graphismes, l'animation et les musiques de très bonne facture. Pour rester objectif, rien n'est franchement mauvais, mais rien n'est franchement excellent non plus. Il permettra tout de même de passer des petits moments sympas.

Joe & Mac - Caveman Ninja

Joe & Mac, deux cromagnons vaguement bas du front, partent à la rescousse des femmes de leur village, kidnappées par les primitifs d’un clan voisin. Voilà une étoffe de scénario dont on fait les chefs-d’œuvres, n’est-il pas ? Inutile de vous dire que la principale compétence de nos deux glorieux aïeuls réside dans leur faculté à taper très fort et très vite sur le crâne de tout être vivant soupçonné d’intentions hostiles, a fortiori, ceux qui kidnappent les femelles et ceux qui tentent d’entraver une légitime vengeance.

Joe & Mac 3 - Lost in the Tropics

Un sympathique petit jeu d’action, très joli et plein d’humour, mais qui ne révolutionne pas le genre et se montre, une fois de plus, beaucoup trop simple à terminer. Heureusement, le jeu à deux est suffisamment amusant pour contrebalancer cette faiblesse mineure. Ces deux hommes des cavernes ont décidément bien du mal à devenir des personnages incontournables sur la console, mais on passe tout de même un agréable moment en leur compagnie.

The Mask

Il s'agit de l'adaptation du célèbre film, sorti en 1994. The Mask retrace les incroyables aventures de Stanley Ipkiss, modeste employé de bureau, qui désespère de séduire la danseuse de cabaret, Tina Carlyle. Pour un jeu à licence, il ne s’en sort pas mal du tout. Les possibilités sont relativement nombreuses, les niveaux bien construits, et l’atmosphère est plutôt attachante. Ce sympathique jeu d’action n’est pas dépourvu de qualités. N’hésitez surtout pas à vous laisser tenter par une petite balade récréative dans cet univers cartoonesque.

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Mario & Wario

Mario & Wario est un jeu plutôt intéressant. L'histoire est simple. Pendant que notre ami Mario (ou Peach, ou même Yoshi) prend sa marche de santé, Wario débarque dans son avion et lui envoie un tonneau sur la tête, le privant de sa vue. Ce sera donc à vous, personnifié sous la forme d'une petite fée, de les guider sur leur route. Le principe est donc ultra simple. Vous devez taper sur des carrés vides pour faire apparaître des blocs sur lesquels ils pourront marcher librement et ainsi éviter le danger. Principe simple mais pas pour autant facile...

Important : Pour jouer à ce jeu, sous ZSNES, il faut activer l'option "Mouse" (port 1), dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur.

Q*bert 3

Sorti à l’origine en arcade en 1982, Q*bert est un des jeux les plus mythiques de la préhistoire des jeux vidéo. Le Q*bert est une étrange petite bestiole velue, dotée de deux pattes et d’une trompe, qui vit habituellement dans des pyramides de cubes, que le joueur visualise en 3D isométrique. Le plus grand plaisir du Q*bert consiste à sautiller de cubes en cubes afin de les faire changer de couleur. Quand tous les cubes ont changé de couleur, le Q*bert ne s’amuse plus dans son biotope et se met à en chercher un autre. Véritable classique de l’histoire des jeux vidéo, Q*bert 3 propose un des gameplays les plus originaux et atypiques qui soient.

ActRaiser

Créé pour la Super Nintendo qui venait de sortir à l'époque, ActRaiser continue d'impressionner les joueurs du monde entier. Ce succès durable est dû au mélange révolutionnaire de deux genres : action et simulation. Le joueur incarne "le Maître", une divinité déchue dont le royaume jadis idyllique est tombé entre les mains du Mal. Privé de tous ses pouvoirs divins, le Maître doit affronter le démon Tanzra et redonner à son royaume sa grandeur d'antan.

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ActRaiser 2

ActRaiser sortait sur Super Nintendo en 1993 et conquit le cœur de nombreux joueurs, grâce à un mélange d’action et de phases de réflexion parfaitement dosé. Dans ce deuxième épisode, l’aspect réflexion a totalement été écarté pour vous donner un pur beat’em all haut en couleur et à la difficulté surhumaine. Malgré la suppression des phases de simulation dont on se passe finalement très bien, ActRaiser 2 dispose de graphismes sublimes, d’une bande son excellente et d’effets dignes des meilleurs jeux d’action. Deux choses pourront cependant en rebuter certains : la jouabilité et la difficulté. Mais il serait dommage de se laisser décourager. Le jeu en vaut vraiment la chandelle.

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Breath of Fire II

Breath of Fire II vous transporte un demi-siècle après la première version du fameux RPG, dans un village frontalier répondant au nom de Gate où le père et la sœur du jeune Ryu ont été soudainement enlevés. Etrangement, aucun villageois ne semble se souvenir de cet événement et Ryu se retrouve orphelin. A l'église, il rencontre Bow, un autre  personnage au passé difficile. Les deux orphelins décident de quitter la ville. Ainsi commence leur aventure.

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Final Fight

Jessica a tout pour être heureuse. Elle est la fille de Mike Haggar, ancien champion de catch et maire de Metro City. Elle est également la petite amie de Cody Travers, l'un des garçons les plus cool et populaires du quartier. Elle menait une vie tranquille jusqu'à ce qu'elle se fasse mystérieusement kidnapper... Incarnez Haggar ou Cody et parcourez les rues malfamées pour mettre le gang Mad Gear hors d'état de nuire. Vous devez faire tout votre possible pour sauver celle que vous aimez ! Si vous gagnez ce rude combat, vous découvrirez qui est le cerveau du gang Mad Gear…

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Gradius III

Un horrible monstre sème à nouveau la terreur sur Gradius et les planètes environnantes. Vous devez y mettre un terme, c'est votre destin... A moins que vous ne préfériez être réduit à l'état d'amibe ! C'est vous qui choisissez l'équipement et l'arsenal de votre Vic Viper. Faites preuve de précision au tir et de stratégie pour utiliser la bonne arme au bon moment: bombe à dispersion, laser circulaire, torpille à photons, méga-explosion et bien d'autres encore. Pourrez-vous vaincre les gargouilles galactiques et autres obstacles dans les dix niveaux qui vous attendent ?

Harvest Moon

Voici le premier épisode de la désormais légendaire série Harvest Moon, sorti sur Super Nintendo en 1998. Transformez vos quelques champs et vos étables vides en une ferme florissante pour atteindre votre but ultime : le mariage ! Vous pourrez planter et moissonner différentes céréales, acheter, élever vaches et poules, puis faire des bénéfices en les vendant. Peut-être trouverez-vous l'âme sœur parmi les jeunes filles du village, mais il vous faudra embellir votre modeste maison si vous voulez qu'elle s'installe un jour chez vous ! Chaque année vous apportera son lot d'événements et de célébrations, tandis que vous contemplerez le cycle des saisons et des moissons avec votre joli petit chien. Harvest Moon va réveiller le fermier qui sommeille en vous.

The Legend of The Mystical Ninja

Un grand malheur frappe le village de Horo-Horo : la princesse bien-aimée a disparu. Et sans ses pouvoirs, des sauterelles géantes viendront tout dévaster ! Tous les espoirs reposent sur les deux gardiens ninja du village, Kid Ying et Dr Yang. Ying, jeune ninja mystique et hardi, taillade ses ennemis en chevauchant son tigre. Yang, son mentor aux grands pouvoirs, maîtrise l'art de la transformation spirituelle. Ensemble, ils doivent traverser les dix niveaux du Dragon pour retrouver la princesse... quitte à y laisser la vie.

Mario no Super Picross

Ce classique des "images en mots croisés" propose des centaines de défis à la fois relaxants et stimulants. Un puzzle de picross se présente sous la forme d'une grille de cases qui révèlent une image lorsqu'elles sont cochées correctement. Dans les puzzles de Mario, une erreur vous fait perdre de précieuses minutes. En revanche, dans les puzzles de Wario, plus difficiles, le temps n'est pas limité, mais vos erreurs ne sont pas indiquées !

Sim City

La fameuse simulation dans laquelle le joueur doit développer une ville pour lui faire atteindre la taille d'une mégalopole. Cette version, co-développée par Maxis et Nintendo, est considérée comme la meilleure adaptation du jeu original. Elle ne sortit que sur Super Nintendo. Cette version possède quelques éléments additionnels. Les saisons modifient l'aspect de votre ville. Quelques personnages bien connus de Nintendo apparaissent également si le joueur atteint un certain niveau dans le jeu. Cette version comporte également quelques missions supplémentaires dans le mode scénario. Sim City est également réputé comme étant un des jeux offrant les meilleures musiques sur Super Nintendo.

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Sim City 2000

Sim City 2000 est la suite sur Super Nintendo de Sim City, sorti en 1989. Comme dans le précédent opus, vous incarnez le maire d'une ville que vous devez construire et gérer. Un mode scénario vous propose de prendre les rênes d'une cité déjà construite et d'atteindre un objectif précis. Construire des infrastructures, relier la ville au reste du monde, lire les journaux pour avoir l'opinion des citoyens, autant de tâches qui vous apprendrons le dur labeur de maire.

The Simpsons - Bart's Nightmare

The Simpsons - Bart's Nightmare sur Super Nintendo commence alors que Bart s'endort sur son devoir d'école. Le joueur explore ensuite les rêves du fils Simpson, de Bartzilla à Bartman, à travers différents niveaux qui font la part belle à l'action et à la plate-forme.

Super Ghouls 'N Ghosts

Troisième jeu vidéo de la légendaire série Ghosts ’N Goblins, Super Ghouls ’N Ghosts suit Arthur dans une nouvelle quête pour sauver sa dévouée Princesse Prin Prin. Incarnez Arthur et battez-vous contre les créatures de la nuit pour sauver le monde une fois de plus. Alors seulement vous pourrez connaître la gloire de ceux assez braves pour défier les armées de Super Ghouls ’N Ghosts.

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Vegas Stakes

Bienvenue à Las Vegas, le temple du jeu ! Mettez vos talents de joueur à l'épreuve et vibrez au rythme du hasard ! Installez-vous dans la chambre de votre luxueux hôtel, sortez entre amis et discutez avec d'autres parieurs avant de miser au black-jack, aux machines à sous, à la roulette, au craps ou encore au poker. Lorsque vous jouez seul, un compagnon virtuel vous explique les règles et vous donne des conseils. Dans le mode multijoueur, affrontez jusqu'à trois amis et tentez de remporter les 10 millions de dollars !

Go Go Ackman

Go Go Ackman est un jeu de plate-forme tiré du manga Go! Go! Ackman, d'Akira Toriyama. Il est sorti sur Super Famicom en 1994, uniquement au Japon. Dans ce jeu, le joueur incarne Ackman, un jeune démon, qui doit lutter contre des anges. Physiquement, Ackman ressemble beaucoup à Trunks, le personnage de Dragon Ball dont Akira Toriyama est aussi l'auteur. Il est à noter que l'humour est également très présent. Tout au long du jeu, le joueur acquiert différentes armes, telles que des pistolets, des épées, des bombes, etc.

Go Go Ackman 2

Go Go Ackman 2 est le second d'une série de trois épisodes, sortis sur Super Famicom, et seulement au Japon. Dans cet opus, le premier niveau du jeu voit une énième défaite de Tenshi face à Ackman. Une fois le premier boss battu, Tenshi reçoit l'aide du groupe des "Metal Angels", qui compte l'aider à se débarrasser d'Ackman. A partir de là, c'est une nouvelle poursuite qui s’engage pour ce dernier...

Go Go Ackman 3

Le 15 décembre 1995, Banpresto sort le troisième et dernier opus de Go Go Ackman, sur Super Famicom. Dans cet épisode, Ackman et Tenshi sont poursuivis par l’archange Raguel, chef de la police des anges. Ackman et Tenshi seront donc amenés à collaborer, et vous pourrez les contrôler à tour de rôle, lors de leur fuite.

Cool Spot

Cool Spot est un jeu de plate-forme coloré où règne la "cool attitude". Le joueur dirige Spot, une des mascottes de la marque 7 Up, qui peut sauter et tirer un nombre illimité de projectiles. Le personnage prend progressivement de la vitesse et de l'élan, et peut sauter plus loin grâce à cela. L'objectif est de collecter un maximum de bouchons à travers le niveau, pour passer au prochain.

Dragon's Lair

Dragon's Lair est l'adaptation sur Super Nintendo du célèbre jeu sorti en 1983 sur borne d'arcade. Vous incarnez l'aventurier Dirk qui part à la rescousse de la princesse Daphné, capturée par Singe, le dragon maléfique. Avant d'arriver dans la tanière du dragon, il parcourt 24 niveaux, éliminant les ennemis en les tranchant avec son épée ou en lançant des haches et autres couteaux.

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Magic Boy

Magic Boy est un jeu de plate-forme mettant en scène un petit magicien. Afin de devenir un grand sorcier, celui-ci doit s'entraîner en capturant des animaux. Pour cela, il les affaiblit avec sa baguette magique puis les met dans un sac. Il faut capturer tous les animaux des niveaux pour passer au suivant. Un mode deux joueurs permet de jouer à plusieurs, chacun son tour.

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Pitfall - The Mayan Adventure

Pitfall - The Mayan Adventure est un jeu de plate-forme. Le joueur incarne Pitfall Harry, un explorateur qui doit évoluer dans la jungle en évitant toutes sortes d'obstacles, tels que des sables mouvants, des serpents, des tapirs, des singes, des jaguars, etc. Il peut éviter les trous, sauter par-dessus les obstacles, rebondir sur les toiles d'araignées, se balancer de liane en liane et attraper d'autres lianes élastiques qui lui permettent de monter verticalement.

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Street Racer

Street Racer est un jeu de course dans lequel tous les coups sont permis. Huit personnages sont proposés, avec des caractéristiques différentes pour leur véhicule. Certains seront plus rapides alors que d'autres seront plus résistants aux attaques adverses. En plus des courses où l'important est de gagner, quelle que soit la manière, d'autres modes sont disponibles en solo ou à plusieurs : Rumble (bagarre) et Soccer (football).

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Super Adventure Island

Super Adventure Island sur Super Nintendo vous envoie sur l'île paradisiaque de Waku-Waku. Higgins y vit paisiblement en compagnie de sa petite amie, jusqu'au moment où un sorcier la transforme en pierre. Higgins, quant à lui, est envoyé à l'autre bout de l'île. Il doit faire au plus vite pour tenter de sauver sa bien-aimée. Les niveaux sont chronométrés et il faut les terminer avant que le compteur ne tombe à zéro. Pour aller plus vite, Higgins peut utiliser un skate dans certaines situations.

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Super Adventure Island II

Inspiré de la série des Monster World, Super Adventure Island II vous propose à nouveau de contrôler le petit personnage rondouillard, Master Higgins. Dans un gameplay orienté jeu de rôle, celui-ci doit se déplacer d'île en île sur son petit radeau, puis accoster et aborder la phase action du titre, à savoir plate-forme et aventure en vue de profil. Higgins doit trouver des objets cachés dans des coffres au fond de chaque niveau, et affronter de petits mammifères récalcitrants.

Mr. Nutz

Mr. Nutz est le nom d'un petit écureuil parcourant le monde pour empêcher un yéti maléfique de congeler la planète. En contrôlant l'animal, vous serez amené à courir et sauter à travers la forêt, au fond d'un volcan et dans bien d'autres endroits. Mr. Nutz peut d'ailleurs éliminer ses adversaires en sautant sur eux et se servir de sa queue pour se protéger. Quelques petits puzzles doivent aussi être résolus pour progresser dans l'aventure.

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Paperboy 2

Reprenant le concept du premier épisode, Paperboy 2 vous emmène livrer les journaux sur Super Nintendo. Vous avez le choix entre Paperboy et Papergirl pour enjamber votre vélo et distribuer les journaux à travers la ville. Attention cependant à les donner aux bonnes personnes et à éviter les obstacles comme les chiens ou les voitures. Il est d'ailleurs possible d'inverser les rôles et de poser des pièges sur la chaussée pour empêcher l'autre joueur de faire son travail.

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Pac-in-Time

Pac-in-Time est un jeu de plate-forme reprenant les personnages de l'univers de Pac-Man. Le Sorcier Fantôme renvoie Pac-Man dans son enfance. Pac-Boy devra alors parcourir différents niveaux pour revenir à l'époque normale. En sautant à travers des anneaux de quatre couleurs différentes, il obtient des capacités spéciales : le vert le fait sauter plus loin, le jaune lui permet de tirer des boules de feu, le rouge lui donne un marteau et le bleu lui permet de nager sous l'eau.

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Pac-Man 2 - The New Adventures

Pac-Man 2 - The New Adventures se différencie très largement des précédents jeux Pac-Man en devenant un jeu de réflexion. Pac-Man se déplace seul et à l'aide d'un lance-pierre, et vous devez lui indiquer les endroits où aller et les objets à prendre. Si l'aventure commence paisiblement dans la maison de la famille de Pac-Man, vous devrez par la suite l'aider à éliminer la sorcière de Netor qui veut contrôler le monde.

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Smash Tennis

Smash Tennis est un jeu de tennis sur Super Nintendo. Vingt tennismen fictifs sont disponibles (douze hommes et huit femmes) pour faire des tournois ou des matches simples. Bien que le jeu soit réaliste au niveau des coups, de la précision et des surfaces de jeu (dure, gazon, terre battue), rien n'empêche la détente et l'humour, car il est possible de faire des matches dans un temple, à la montagne ou encore sur la plage, avec des bruits imitant ces environnements.

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Pilotwings

Pilotwings vous apprend à piloter votre Super Nintendo. Aux commandes d'un avion ou d'un hélicoptère, vous apprendrez à piloter en suivant les missions, du décollage à l'atterrissage, en passant par le tir. Vous devrez également maîtriser le saut en parachute depuis votre avion, en essayant d'atterrir sur une cible au sol.

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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D sur Super Nintendo est une adaptation du célèbre titre sorti sur PC en 1992. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne. Le joueur devra retrouver son chemin dans le château et se débarrasser de tous ses ennemis. Il est possible de récupérer des vies au fur et à mesure du jeu, ainsi que de nouvelles armes et d'autres bonus. Cette version du jeu est réputée à cause de ses nombreuses modifications et censures imposées par les normes Nintendo US de l'époque. Ainsi, l'ensemble des signes nazis et des représentations d'Hitler ont été retirés de cette version.

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Super Tennis

Figurant parmi les grands classiques de la Super Nintendo, Super Tennis n'a pas si mal vieilli, et notamment au niveau du gameplay. À l'époque simplement composé des quatre coups de base (coup à plat, slice, lift et lob), celui-ci était bien plus riche qu'il ne le laissait penser. On se souvient notamment de la vingtaine de joueurs et joueuses aux profils si différents, et à Don J, ce boss apparemment imbattable qui possédait pourtant lui aussi un gros point faible. Hyper jouissif en multi, Super Tennis est encore aujourd'hui un titre amusant et bien plus varié que nombre de ses successeurs.

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Alien 3

Alien 3 vous plonge directement après la fin du film Aliens. Ellen Ripley, personnage principal de la saga, est en sommeil cryogénique à bord du Sulaco. Un alien s'est infiltré à bord, décimant l'équipage et provoquant le crash du vaisseau sur la planète Fiorina 161. Aidez Ripley à survivre et sauvez les prisonniers des griffes des aliens en attendant que les secours arrivent.

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Alien vs. Predator

Alien vs. Predator est l'adaptation sur Super Nintendo de la série de comics américains. Vous incarnez un Predator arrivé sur une planète découverte par des humains, afin de chasser les aliens. Pour détruire ses ennemis, le Predator dispose de plusieurs armes dont une attaque spéciale causant de gros dégâts autour de lui. Des boss doivent être détruits à la fin de la plupart des niveaux.

Pink Panther in Pink Goes to Hollywood

Pink Panther in Pink Goes to Hollywood est l'adaptation sur Super Nintendo du personnage La Panthère Rose, créé dans les années 60. Vous contrôlez la panthère qui part pour Hollywood en espérant décrocher un grand rôle. L'animal aura l'occasion d'incarner Robin des Bois ou Frankenstein mais devra se méfier de l'inspecteur Clouseau. Des objets comme la boule de bowling ou des marteaux lui permettront de se défendre.

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Animaniacs

Animaniacs est l'adaptation sur Super Nintendo de la série d'animation des studios Warner. Minus et Cortex ont élaboré un nouveau plan pour conquérir le monde. Ainsi, ils ont dérobé le script du prochain film de la compagnie. M. Plotz, le PDG de la Warner, demande à Yakko, Wakko et Dot de retrouver les 24 parties du script. Un seul des trois frères et soeur peut être contrôlé à la fois, cependant les trois sont visibles à l'écran et peuvent se faire capturer par le vigile Ralph.

Pinocchio

Pinocchio est l'adaptation sur Super Nintendo du film de Disney de 1940. Vous dirigez la petite marionnette et revivez l'histoire du film, en parcourant les différents niveaux avec l'aide de Jiminy Cricket. Attention cependant à ne pas mentir ou faire des bêtises, sous peine de se voir changé en âne ou de voir votre nez s'allonger.

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The Smurfs

Vous incarnez un habitant du village des Schtroumpfs, désigné pour aller porter secours à trois de ses amis, capturés par le diabolique Gargamel. Tracez votre route à travers les forêts, montagnes, marais et autres grottes, dans ce jeu de plate-forme au visuel fidèle à la bande dessinée.

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The Smurfs 2

Les Schtroumpfs : Autour du Monde est un jeu de plate-forme sur Super Nintendo. Alors qu'un Schtroumpf et la Schtroumpfette se rendent chez le Grand Schtroumpf pour observer un cristal qui fait voyager, vous vous retrouvez coincé dans un lieu inconnu. Il faudra retrouver votre chemin en parcourant les niveaux répartis aux quatre coins du monde.

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Spirou

Spirou sur Super Nintendo est inspiré de l'univers gravitant autour du personnage de bandes dessinées de la maison Dupuis. Bien que l'aventure débute à New York, le jeu ne reprend pas l'histoire de l'album intitulé Spirou à New York. Ici, Spirou doit arrêter les plans de Cyanure, qui tente de réduire les humains en esclavage. Aidé de son écureuil Spip, Spirou court, saute et grimpe dans les niveaux à la recherche du Comte de Champignac, enlevé par Cyanure.

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Boogerman - A Pick and Flick Adventure

Boogerman est un jeu de plate-forme développé et publié par Interplay Entertainment, et sorti en 1995. Le joueur dirige Boogerman, le personnage principal. Balayeur pour un laboratoire, Boogerman doit entrer dans une dimension parallèle d'ordures et de saleté, pour sauver le monde. La particularité de Boogerman est d'être un jeu qui plonge le joueur dans un monde dégoûtant. Le héros, dont le nom signifie "crotte de nez man", doit se battre contre des créatures à forte acné, fouiller des tas d'ordures à la recherche de bonus de gaz ou autres. Le jeu se déroule comme un jeu de plate-forme classique. Boogerman peut avancer, sauter et se baisser. Pour tuer les ennemis, il peut leur sauter dessus, leur roter au visage, péter sur eux ou leur jeter une crotte de nez. Il est possible de varier la puissance des pets et des rots, selon l'intensité avec laquelle le joueur maintient appuyé le bouton en question. Sachez également que les bonus stages se trouvent dans des cuvettes de toilettes. Il est aussi possible de récupérer des boîtes de haricots aérophages qui permettent à Boogerman de voler un court instant. Néanmoins, le jeu s'avère très répétitif, puisqu'aucune nouveauté n'apparaît dans le jeu après le premier niveau.

EarthBound

Contrairement à la plupart des jeux de rôle, EarthBound se situe dans une époque contemporaine. Le jeu parodie la culture occidentale (du Ku Klux Klan aux Blues Brothers, en passant par Nessie) et est à de nombreuses reprises absurde ou surréaliste. EarthBound commence lorsqu'un météore tombe près de Onett, une petite ville paisible, en pleine nuit. Ness part voir de quoi il s'agit et découvre une espèce d'abeille mécanique, Buzz Buzz, qui lui apprend qu'elle vient de dix ans dans le futur, où le monde a été détruit par le terrible Giygas, aussi connu sous le nom du Destructeur Universel, et lui parle d'une légende où trois garçons et une fille le vaincront grâce à la sagesse, au courage et à l'amitié...

Bahamut Lagoon

Bahamut est un dragon géant, récurrent dans la série phare de Square, Final Fantasy. Il est en général l'invocation ultime, ou l'une des meilleures. Bahamut Lagoon reprend ainsi le thème des dragons, dans un monde aérien, constitué d'îles qui flottent dans les nuages, et propose une histoire de résistants à un empire totalitaire. Ceux-ci vont rencontrer la princesse Yoyo, une descendante Dragoon, qui a le pouvoir de parler aux dragons. Au cours du jeu, l'équipe ira rencontrer ces dragons, qui les rejoindront un à un et deviendront alors des unités à part entière...

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Star Ocean

Star Ocean se déroule dans un monde fantastique, avec des elfes et bien d’autres créatures d’heroic fantasy. L'histoire débute dans un village de Kratos où règne la paix et où tout est harmonie. Raty, le héros, et son ami Don, travaillent dans une milice qui a pour objectif de protéger le village. Malheureusement, une maladie vient détruire la paix qui y régnait en paralysant les habitants. Le joueur est alors chargé d’en déterminer la cause et d’y mettre fin au plus vite. Les graphismes de Star Ocean sont très fins, très colorés et bien détaillés (reflet de l’eau, vol des oiseaux, danse des flammes, etc.). Les combats, peu nombreux, ressemblent à ceux de Final Fantasy car on ne voit les monstres qu’une fois la bataille commencée, et à ceux de Secret of Mana qui sont orientés arcade.

 

Les ROMs suivantes sont issues du Satellaview, qui était une extension de la Super Famicom (nom japonais de la Super Nintendo), commercialisée uniquement au Japon, à partir de 1995. Également connu sous les initiales BS-X, ce système de jeux apportait quelques capacités techniques supplémentaires à la Super Famicom, ainsi qu'un service de téléchargement de jeux, de codes et d'informations. Toutes les données transitaient en effet par une chaîne satellite nommée St. GIGA. Il faut savoir que les initiales BS signifient Broadband Satellite (et non pas Bandaï Satellaview), et que le service de téléchargement fut actif du 23 avril 1995 jusqu'au 30 juin 2000.

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ROMs SATELLAVIEW

BS Excitebike Bun Bun Mario Battle Stadium 4

BS Excitebike Bun Bun Mario Battle Stadium 4 est une sorte d'adaption du titre Excitebike, sur NES. Il s'agit ainsi d'un jeu de course de moto-cross, sorti en 1997 sur Satellaview. En réalité, ce jeu s'échelonne en quatre épisodes, à la nuance près que chaque partie est quasiment identique. Nous vous proposons ainsi la dernière version, comportant le plus de personnages. Effectivement, chaque épisode comptait un personnage supplémentaire, en sachant que cet ultime épisode en supprime un (Luigi). Vous disposez ainsi de Mario, Yoshi, Wario, Peach et Toad. Il va falloir que vous appreniez à maîtriser la puissance de votre moto, car les suites de bosses et leur hauteur variable peuvent vous être fatal si vous n'y faites pas attention. De plus, n'oubliez pas qu'en cas de surchauffe du moteur, vous êtes immobilisé durant quelques secondes, le temps qu'il refroidisse. À noter que cette quatrième partie ajoute aussi une phase spéciale, où vous devrez sauter le plus loin possible avec votre moto, à partir d'un tremplin. Comme l'atteste l'image ci-contre, lors de cette phase, les décors ne sont pas sans rappeler ceux de l'excellent Super Mario World 2 - Yoshi's Island, sorti en 1995. Enfin, vous vous rendrez également compte que certaines voix du jeu sont les mêmes que celles utilisées dans Mario Kart 64 (celle de Mario, par exemple). Au final, c'est un jeu divertissant et agréable à jouer.

Important : Fréquemment et notamment dès le démarrage du jeu, il faut attendre relativement longtemps avant de pouvoir prendre le contrôle du jeu. Ainsi, pour passer ces longueurs intempestives, accélérez la vitesse de l'émulation grâce à la touche prévue à cet effet (par défaut, il s'agit de la touche "²" de votre clavier, sous ZSNES).

BS F-ZERO Grand Prix 2

BS F-ZERO Grand Prix 2 est un jeu de course futuriste, sorti sur une extension de la Super Nintendo, le Satellaview, en 1996. Il fut développé et édité par Nintendo, et n'était disponible qu'au Japon. Ce n'est en fait pas vraiment une suite de F-ZERO, mais une extension. La musique, les graphismes et même les menus sont exactement les mêmes que dans ce dernier. Le joueur doit toujours terminer dans les trois premiers, en évitant au maximum de toucher les barrières ou encore les autres concurrents, ce qui endommage le vaisseau. Si le vaisseau est trop abîmé, le joueur peut le réparer grâce à des bandes à certains endroits du circuit. La partie est terminée si votre bouclier est complètement épuisé, si vous foncez dans le vide, ou si vous ne rentrez pas dans le classement à l'un des tours. Concernant les vaisseaux, ils sont au nombre de quatre, avec chacun une accélération, une prise de virage, un blindage et une vitesse de pointe différents. Ils sont tous nouveaux, et possèdent des caractéristiques différentes de celles des vaisseaux de F-ZERO. À la différence du volet précédent, les pilotes sont inconnus. Il y a ainsi Blue Thunder, qui s'apparente à la meilleure machine, trop sans doute, puisqu'elle n'a quasiment aucun défaut. Sa vitesse de pointe atteint rapidement des sommets. Suit Luna Bomber, un vaisseau extrêmement lourd, étonnamment fragile et peu maniable. Son seul avantage est sa vitesse de pointe légèrement supérieure à celle du Blue Thunder, à condition de maîtriser l'engin ! Nous avons également Green Amazone, qui est le vaisseau le moins rapide, mais avec une accelération du tonnerre. Il dérape facilement, ce qui en fait une machine pour experts. Enfin, il reste Fire Scorpion, un vaisseau lourd, moyennement rapide, peu nerveux mais maniable. Le Blue Thunder, compte tenu de son excellence à tout point de vue, est le choix des débutants. Un joueur plus acharné désirera ensuite piloter les autres engins, mais à ses risques et périls... BS F-ZERO Grand Prix 2 ne compte qu'une coupe, contenant 5 courses : la Ace League. Elle comprend Mute City IV, Big Blue II, Sand Storm I, Silence II et Sand Storm II.

BS Zelda no Densetsu Remix

BS Zelda est un remake de The Legend of Zelda, le premier épisode de la série, sorti sur NES. Il n'est évidemment sorti qu'au Japon, et profite ainsi des capacités de la Super Famicom pour subir une amélioration sonore et graphique. Le monde extérieur est légèrement modifié, et les donjons sont entièrement remaniés. Seule l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas modifiée. Le gameplay subit quelques modifications dans ce jeu. De même, bien que les contrôles et la sélection des objets soient similaires à la version d'origine, le nombre de rubis transportables passe de 255 pour la version originale à 1255 pour BS Zelda. Le Satellaview n'étant disponible qu'au Japon, l'émulation devint l'unique moyen de pouvoir y jouer. Malgré cela, plusieurs problèmes se sont posés pour l'émulation : les ROMs étant créées à partir des différentes tranches du jeu (car il fut distribué par parties, sur le Satellaview), elles pouvaient commencer à n'importe quel moment du jeu, mais le problème fut ensuite corrigé grâce à de nombreux patchs. D'autres ennuis furent ensuite résolus grâce à ces patchs. Effectivement, dans la version officielle, le joueur ne dirige pas Link, mais la mascotte du Satellaview (un joueur de baseball à casquette) ou une fille aux cheveux rouges, selon le choix du joueur. Également, on peut jouer uniquement durant 57 minutes. Au-delà, l'écran devient blanc, et il est impossible de poursuivre. Enfin, bien évidemment, le jeu est en japonais... La version que nous vous proposons remède à tout cela, avec Link en tant qu'héros, un temps de jeu infini et une traduction française.

Notes :
- Pour accéder au dernier donjon (le neuvième) et affronter Ganon, il faut se rendre dans son repère, qui se trouve à l'écran de départ. Mais il faut impérativement pénétrer dans cette grotte à x h 45, et pas une minute avant ou après !
- Le jeu bloque parfois après la création d'un nouveau personnage, et il faut simplement relancer la ROM.
- Avec les dernières versions de ZSNES, le jeu ne fonctionne pas. Voici donc la dernière version fonctionnelle (1.42), pour Windows et Linux :

[Télécharger ZSNES v1.42 pour Windows.]
[Télécharger ZSNES v1.42 pour Linux.]

 

Les ROMs suivantes sont en réalité ce qu'on appelle des "hacks", qui sont ainsi des modifications de la ROM d'origine, pour en faire soit un changement, soit un jeu à part entière. De ce fait, nous vous proposons ici un florilège des meilleures créations connues à ce jour.

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CRÉATIONS

Super Mario Bros. 4 - The Mystery of the Five Stones

Super Mario Bros. 4 - The Mystery of the Five Stones est une création de Lexator, un membre du forum travaillant activement dans l'élaboration de jeux vidéo. Ce titre est ainsi un remake de Super Mario World, contenant les différentes musiques de la série des Super Mario Bros., avec un habillage totalement nouveau (décors, ennemis, etc.) et de nouveaux objets. Dans ce jeu, il n'est plus question de sauver la Princesse Peach, mais carrément de sauver le monde ! Mario est convié par Toad, car il se passe des choses étranges au Monde Mystique. Arrivé chez lui, ce dernier s'est absenté, laissant un message pour Mario, lui demandant de se rendre chez son cousin Toed, vivant au Monde Mystique, car il a des problèmes... Avec un total de 81 niveaux, répartis dans 6 mondes à la difficulté croissante, Super Mario Bros. 4 - The Mystery of the Five Stones vous occupera durant de longues heures. Une excellente création.

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Pokémon Darkness

Pokémon Darkness est une nouvelle création exclusive de Lexator, dans laquelle vous incarnez Mew, petit Pokémon légendaire, dans un jeu de plate-forme aux paysages variés (plaines, forêts, déserts, etc.). Mew se baladera alors dans une multitude d'environnements, et s'offrira même des voyages à dos de Pokémons. Le jeu se divise en 6 mondes et compte 50 sorties au total. L'histoire raconte que Mew est réveillé après un sommeil ayant duré plus de 300 ans, en ressentant quelque chose de terrible... Il décide alors d'aller voir ce qui se passe, et constate que l'ensemble des Pokémons de la Forêt de Jade sont devenus agressifs ! C'est ainsi à vous d'en comprendre la raison, et d'aider Mew à rétablir le calme. Sur le jeu en lui-même, il faut savoir qu'il compte peu de blocs à frapper, mais surtout des pièces à collecter (des Pokédollars). Ici, ces pièces ne donnent pas de vies, étant donné qu'elles permettent d'acheter des objets. Également, Mew possède d'entrée de jeu un capital de 99 points de vie, et en perd 15 lorsqu'il se fait toucher. Il en regagnera alors 20 s'il met la patte sur une potion. Il est aussi à noter que Mew possède de base une capacité descriptible comme une charge au sol. Pour utiliser cette capacité qui mettra K.O. l'ensemble des ennemis à proximité, sautez puis appuyer sur "A" en l'air. Mew retombera alors en déclenchant un léger tremblement de terre. Enfin, le système de vol est identique à celui rencontré dans Super Mario Bros. 3. En plus d'être un excellent jeu, Pokémon Darkness est une création incroyablement personnalisée et atypique, qui vous surprendra par son originalité et sa qualité.

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