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Pour télécharger, cliquez sur l'icône de votre système d'exploitation.
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MAMEUI32 0.143u4 |
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Développé depuis 1996, Multiple Arcade Machine Emulator s'est beaucoup amélioré au fil des années, et est devenu ultra complet. Il offre la possibilité de jouer à plus 4 500 jeux d'arcade sur son ordinateur ! Si vous ne le connaissez pas, ruez-vous dessus ! La version que nous vous proposons est le MAMEUI32 "officiel", qui, possédant une interface graphique, vous rend l'utilisation de l'émulateur beaucoup plus simple d'utilisation, par rapport à la version classique de MAME, dépourvue d'interface. Il s'agit là de la version 32 bits pour Windows.
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MAMEUI64 0.143u4 |
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Pour les utilisateurs d'un système 64 bits, voici la version adéquate de ce même émulateur, avec une interface graphique en version 64 bits.
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Mame OS X 0.124 |
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MAME, pour « Multiple Arcade Machine Emulator », est un émulateur pour PC dont le but est de reproduire très fidèlement le fonctionnement des jeux d'arcade, afin de préserver l'histoire du jeu vidéo et ainsi éviter que certains titres ne sombrent dans l'oubli. Voici donc un portage de MAME sur Mac OS X qui a l'avantage d'être encore mis à jour !
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AdvanceMAME v0.106.1 |
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La version d'AdvanceMAME conçue pour les systèmes Linux. Il s'agit d'une version alternative de MAME (Multiple Arcade Machine Emulator), avec quelques améliorations à la clé par rapport à la version officielle. AdvanceMAME propose ainsi un support vidéo avancé, afin d'aider dans l'utilisation de cet émulateur sur tous types d'écran, tels que des télévisions, des moniteurs d'arcade, et bien évidemment, des moniteurs classiques d'ordinateur. Certainement l'une des meilleures solutions pour émuler la CPS-2 sous Linux.
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Pour rechercher précisément une ROM, faites "CTRL + F", et entrez le nom du jeu désiré.
Pour télécharger, cliquez sur le logo, puis sur la page Megaupload, une fois le temps écoulé, cliquez sur "Téléchargement régulier".
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Super Street Fighter II: The New Challengers |


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Sorti en septembre 1993 sur borne d'arcade, Super Street Fighter II introduit quatre nouveaux personnages, avec Cammy, un agent secret britannique pratiquant le close combat ; Dee Jay, un kickboxer jamaïcain ; Fei-Long, un adepte du kung fu, originaire de Hong-Kong, fortement inspiré par Bruce Lee ; et T. Hawk, un colossal lutteur amérindien. Egalement, de nombreux éléments du gameplay ont été changés. Par exemple, si le style de combat de Ryu et Ken était identique dans les jeux précédents, un effort a été fait pour les distinguer plus facilement dans Super Street Fighter II. Ryu dispose alors d'un "hadoken" de feu, et Ken d'un "shoryuken" touchant à plusieurs reprises. La plupart des personnages voient leur panoplie étoffée de nouveaux coups, et la priorité de certaines attaques est modifiée dans le but d'ajuster l'équilibre du jeu. |
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Super Street Fighter II Turbo |



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Super Street Fighter II Turbo est une amélioration de Super Street Fighter II. Sorti en février 1994, il contient les nouveautés qui étaient prévues pour figurer dans Super Street Fighter II, mais qui n'avaient pu être ajoutées par manque de temps, à savoir, le boss secret, Akuma, ainsi que les super combos (furies).
Code pour jouer avec Akuma : Après avoir sélectionné la vitesse (si possible), laissez le curseur sur Ryu pendant 3 secondes. Déplacez-vous alors sur T. Hawk, et arrêtez-vous sur sa case encore 3 secondes. Allez à gauche, sur Guile, et arrêtez-vous encore. Allez maintenant vers Cammy, en passant par Dhalsim (allez en bas, puis à gauche), et attendez encore. Maintenant, retournez sur Ryu (allez à gauche, sur Ken, puis en haut) et arrêtez-vous dessus pour les dernières 3 secondes. Dès les 3 secondes écoulées, appuyez sur les 3 coups de poing et la touche Start, en même temps. L'ombre d'Akuma remplacera alors l'image de Ryu...
Important : Pour que ce jeu soit reconnu et fonctionne, il vous faut au préalable avoir téléchargé la ROM parent (Super Street Fighter II: The New Challengers), ci-dessus.
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Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition |



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Jamais un titre de baston n'aura autant marqué les esprits, à l'époque, que Street Fighter II. Légendaire et mythique, impossible de rester de marbre devant un tel monument de gameplay, de design des personnages, de stages, de musiques, de combos et autres idées de génie. Pour Hyper Street Fighter II, Capcom a eu la bonne idée de mélanger toutes les versions existantes de Ryu, Ken et tous les autres. Avant de partir rosser tous "les combattants de la rue", le joueur peut choisir le type de perso qu'il veut incarner parmi les 5 jeux de la lignée Street Fighter II : Street Fighter II (mars 1991), Street Fighter II' (avril 1992), Street Fighter II' Turbo (décembre 1992), Super Street Fighter II (octobre 1993) et Super Street Fighter II Turbo (mars 1994). Comme les amateurs le savent bien, les nuances et les ajouts entre les persos ne sont pas seulement de l'ordre du détail, et il suffit de passer du Zangief original à la version définitive, pour un aperçu exemplaire des multiples changements visant à équilibrer le gameplay. Naturellement, on pourrait s'émouvoir du déséquilibre entre certaines versions des belligérants, mais Capcom a décidé de conserver la force des persos dans leur première version, capables à la fois de faire des dégâts énormes avec un simple "3 Hit Combo", mais aussi d'étourdir l'adversaire très facilement. Un bon point. À noter d'ailleurs que les bruitages changent suivant la version du combattant pour laquelle vous optez. |
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Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams |


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Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams est un jeu de combat réalisé par Capcom, sorti sur CPS-2 en 1995. Dans la chronologie de la série, les épisodes Alpha se déroulent entre Street Fighter et Street Fighter II. Ils sont donc un lien pour expliquer les modifications qui ont eu lieu, mais il ne faut pas prendre en compte ce premier volet, qui est officiellement non canon. Cet épisode est un renouveau dans la série, car pour la première fois depuis Street Fighter II: The World Warrior (sorti en 1991), le graphisme a été entièrement refait, et le jeu accueille d'intéressantes nouveautés de gameplay, avec l'apparition des furies à trois niveaux de puissance, une maniabilité améliorée et de nouveaux personnages. |
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Street Fighter Alpha 2 |


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Street Fighter Alpha 2 est sorti en 1996, avec de nouveaux personnages et un nouveau système, le custom combo. Ce second volet de Street Fighter Alpha est officiellement canon, et fait suite au premier épisode sorti en 1987. Du coup, beaucoup des 18 personnages sont disponibles dans des versions plus jeunes. La principale nouveauté réside donc dans les combos que l'on peut enchaîner avec son personnage. De nouvelles techniques sont également présentes, en plus des nombreuses déjà proposées avant. Côté graphismes, l'univers est plus orienté vers le manga. |
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Street Fighter Alpha 3 |



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Street Fighter Alpha 3 sort en 1998, sur CPS-2. Le jeu propose 3 systèmes de jauge de super attaque bien distincts, à choisir en même temps que le personnage. Il y a d'abord l'X-ISM, qui affiche une jauge simple, permettant le déclenchement d'une super attaque, une fois la jauge totalement remplie, et se vidant ensuite entièrement. La garde aérienne est impossible dans ce système, et la défense du personnage est légèrement en dessous de la moyenne, mais il frappe aussi légèrement plus fort. Ensuite, nous avons l'A-ISM, qui s'avère le système "standard" du jeu, la jauge se divisant en 3 sous-parties de même taille, se remplissant l'une après l'autre. Il est donc possible de lancer des super attaques spéciales de 3 niveaux différents (correspondant à 1, 2 ou 3 niveaux de jauge remplis). Le niveau de défense et d'attaque du personnage sont moyens. Enfin, il reste le V-ISM, un système à jauge dite "variable". Il est impossible de lancer des super attaques spéciales conventionnelles dans ce système. La jauge est divisée en 2, et commence à se vider lorsque le joueur appuie simultanément sur deux boutons de coup de poing et pied de même force. Pendant que la jauge se vide, une sorte de fantôme suit le joueur et répète ses actions à quelques secondes d'intervalles, permettant des enchaînements personnalisés et variables. |
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X-Men: Children of the Atom |



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X-Men: Children of the Atom est un jeu de combat sorti en 1994 sur CPS-2. 10 personnages sont disponibles, entre Storm, Cyclops, Wolverine, Omega Red, Sentinel, Iceman, Colossus, Psylocke, Silver Samurai et Spiral. Sachez également qu'Akuma est un personnage caché, sélectionnable via une manipulation à l'écran de sélection des personnages. Voici ce qu'il vous faudra faire, si vous désirez l'incarner : rendez-vous sur la case de Spiral, et attendez 3 secondes. Ensuite, bougez sans vous arrêter sur Silver Samurai, Psylocke, Colossus, Iceman, Colossus, Cyclops, Wolverine, Omega Red, et arrêtez vous enfin sur Silver Samurai. Attendez encore 3 secondes, et pressez, au même moment et en les maintenant, le "pied faible", le "pied fort" et le "poing fort". À noter un point appréciable, puisque les arènes de combat sont destructibles au niveau du sol. Un stage peut donc comporter plusieurs étages. Également, on note la présence des "Super Jump", permettant évidemment de sauter très haut. Chaque personnage est aussi bien distinct et possède sa propre palette de coups. X-Men: Children of the Atom a certes vieilli, mais reste toujours agréable à jouer. |
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Marvel Super Heroes |



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Si X-Men: Children of the Atom a introduit le principe des Air Combos et autres Custom Combos, c'est très clairement Marvel Super Heroes qui aura amené le concept à son apogée. Ainsi c'est une version bien plus au point des Air Combos que l'on découvre dans ce titre. Tous les personnages disposent de "launchers" (coups qui servent à envoyer en l'air) qui peuvent être suivis par un super saut, puis une série de coups. Parallèlement à cela, on découvre la présence des Infinity Gems : ces gemmes sont en possession des personnages au début du combat, et permettent de déclencher des effets spéciaux. Il existe différentes gemmes : Power, Time, Space, Mind, Soul et Reality. Elles confèrent des avantages variés : meilleure vitesse, meilleure résistance, force augmentée etc. Ces effets sont bien évidemment temporaires, en sachant que chaque personnage réagit légèrement différemment à chaque gemme. Le jeu propose dix personnages, entre Hulk, Wolverine, Spider-Man, Magneto, Juggernaut, Iron Man, Psylocke, Captain America, Shuma-Gorath et Blackheart. L'ensemble est extrêmement bien équilibré, et on note une certaine qualité et variété. En effet, il n'y a pas de personnages doublons ou qui se ressemblent. C'est un titre technique et à la fois bourrin, où l'erreur ne pardonne pas et où les possibilités sont multiples. Sa réalisation est de très bonne facture, tandis que son gameplay est excellent. Au final, ce jeu est très agréable à jouer. |
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X-Men Vs. Street Fighter |


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Prenez les X-Men, avec Wolverine et ses griffes, Cyclops et son rayon oculaire, ou encore Rogue, la copieuse de pouvoirs. Prenez les combattants de Street Fighter, entre les célèbres Ken, Ryu, Chun-Li et toute la clique. Soupoudrez le tout d’effets spéciaux à couper le souffle, mélangez, et vous obtenez X-Men Vs. Street Fighter. Dans ce jeu, vous pourrez réaliser des combos aériens impressionnants, ainsi que des attaques spéciales combinées avec vos deux personnages, grâce à un système de combat explosif très travaillé. Une astuce : pour jouer avec Akuma, placez votre curseur de sélection du personnage sur Magneto, puis sur Juggernaut, et enfin sur Dhalsim ou M. Bison, puis appuyez sur « haut » pour faire apparaître la case d’Akuma. Un très bon crossover. |
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Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter |


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Voici le deuxième épisode de cette série de crossovers. Il reprend toutes les bases du premier, sauf que ce ne sont plus les personnages de X-Men qui sont jouables, mais ceux de Marvel, au sens large. On retrouvera donc toujours Wolverine et Cyclops, mais cette fois-ci accompagnés de Spider-Man ou encore Hulk. Capcom a donc vu plus large pour cette suite, une décision qui rendra fous de joie les fans de franchises signées Marvel. Les combats sont encore plus explosifs, avec des furies toujours aussi démentielles, sans oublier Apocalypse, le boss de fin qui dépasse l’écran. Notez qu’Akuma est maintenant un personnage sélectionnable d’office, du côté Street Fighter, accompagné de Dan, Sakura et Zangief, qui font également leur entrée dans la danse. On regrettera cependant que la plupart des nouveaux personnages prennent la place des anciens, au lieu de s’y ajouter. |
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Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes |



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Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes est le troisième épisode de la série. Il est sorti en 1998, sur CPS-2. Il s'agit certainement de l'épisode le plus apprécié, compte tenu de son harmonie quasi parfaite. Qu'on parle de graphismes, de musiques, de gameplay ou de fun, le jeu est au top ! Même la sélection des personnages est excellente, avec 15 personnages jouables. Vous avez donc le choix entre Chun-Li, Ryu, Zangief, Morrigan, Captain Commando, Mega Man, Strider Hiryu ou Jin, côté Capcom. Voici, en plus, un code pour jouer avec Roll, un personnage de la série Mega Man : sur l'écran de sélection des persos, placez-vous sur Zangief et faites Gauche, Gauche, Bas, Bas, Droite, Droite, Bas, Bas, Gauche, Gauche, Haut, Droite, Haut, Haut, Droite, Droite. Roll apparaîtra alors aux côtés de Mega Man. Côté Marvel, nous avons Spider-Man, Captain America, Venom, Hulk, Gambit, War Machine et Wolverine. L'ensemble de l'univers des persos de Capcom et de Marvel est ainsi très bien représenté. Un jeu indispensable. |
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Super Gem Fighter Mini Mix |



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Super Gem Fighter Mini Mix reprend les principaux personnages de deux grandes sagas de Capcom, que sont Darkstalkers et Street Fighter. Cette fois-ci, les protagonistes ont été rétrécis et transformés en SD ("super deformed"), à savoir qu'ils ont une grosse tête et un petit corps. Les commandes ont également été simplifiées pour l'occasion, puisque l'on ne vous propose qu'un seul bouton pour les poings, un pour les pieds et un pour les furies. En revanche, si les coups spéciaux originaux ont été relookés, ils sont néanmoins tous présents. Graphiquement magnifique, le jeu est très coloré et l'animation y est rapide et fluide. Le système des furies a donc été modifié, et il est assez intéressant puisqu'il reprend un peu le principe des gemmes de Marvel, en le combinant à celui de Darkstalkers. Ainsi, lorsque vous frappez votre adversaire, il laisse tomber des gemmes. Suivant leur taille et leur couleur, celles-ci remplissent une des trois barres d'énergie présentes à l'écran. Lorsque ces jauges sont pleines, il devient possible d'exécuter de nouvelles furies, ou encore d'augmenter la puissance des coups spéciaux. Lorsque les différents personnages donnent des coups, ils prennent des attitudes folles et le jeu est rempli de gags en tout genre. Les décors sont très animés et Capcom en a même profité pour caser quelques-uns de ses personnages phares. Au final, c'est un original et très bon jeu de combat. |
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Super Puzzle Fighter II Turbo |



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Super Puzzle Fighter II Turbo est un jeu de puzzle de Capcom. Il a acquis une certaine popularité chez les émules de jeux de puzzle, en raison d'un gameplay simple, riche en possibilités et divertissant. Le joueur contrôle des paires de blocs (des gemmes) qui remplissent peu à peu l'écran (qui fait 12 blocs de haut sur 6 de large). Le but du jeu est de remplir l'écran de l'adversaire. Pendant le jeu, des versions "super deformed" de certains personnages de Street Fighter et de Darkstalkers miment une bataille en fonction des performances respectives des joueurs. Ces animations restent toutefois esthétiques et n'ont aucune incidence sur le fond du gameplay. À noter que le "II" du titre est une référence humoristique aux nombreuses versions de Street Fighter II (en particulier, Super Street Fighter II Turbo). Puzzle Fighter, premier du nom, n'existe pas ! Également, Devilot est le seul personnage de Puzzle Fighter qui ne vient ni de Street Fighter, ni de Darkstalkers. Elle apparaît dans le jeu Cyberbots. Un jeu référence. |
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Mega Man 2: The Power Fighters |



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Mega Man doit affronter les Robot Masters ("Maîtres Robots") en combat singulier, au fil d'un scénario divisé en 3 parties, à savoir, retrouver le Dr. Wily, sauver Roll, et retrouver les pièces de la machine du Dr. Light. Chaque partie vous fera affronter 6 Robot Masters. Il vous faudra donc en vaincre 18 pour venir à bout du jeu, sans oublier le Dr. Wily, à la fin. Incarnez votre combattant parmi les quatre proposés, entre Mega Man, Proto Man, Bass ou Duo. Vous choisirez ensuite le scénario, puis libre à vous d'affronter les Robot Masters dans l'ordre que vous souhaitez. Une fois dans la partie, il vous faut éviter votre ennemi et le mitrailler avec vos armes. Ici, vous pouvez changer d'arme à tout moment. Ces armes sont d'ailleurs celles que vous récupérez sur les Robot Masters vaincus précédemment. L'ergonomie du jeu s'en trouve donc simplifiée, avec un bouton pour tirer, un bouton pour sauter et un bouton pour permuter entre les différentes armes. Graphiquement, il n'y a rien à redire, car l'ensemble est propre, coloré et détaillé. À noter que le jeu est plutôt difficile. Mega Man 2: The Power Fighters est donc un jeu original, qui ravira les amateurs du genre, qu'ils soient ou non fans de la série Mega Man. |
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Darkstalkers: The Night Warriors |


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Darkstalkers: The Night Warriors fut le premier jeu de combat de Capcom développé exclusivement sur CPS-2, en 1994, contrairement à Super Street Fighter II: The New Challengers, qui n'était qu'un port de la version CPS-1. Ce jeu met en scène diverses créatures fantastiques ou mythologiques, qui s'affrontent dans des duels sans merci. Proposant une animation très fluide, des coups normaux et spéciaux excentriques, ainsi qu'un large panel d'enchaînements, ce jeu représentait une importante évolution en termes de graphismes et de gameplay, réalisée par Capcom depuis Street Fighter II. Darkstalkers fut également le premier jeu de combat à autoriser la parade aérienne. Néanmoins, bien que fort reconnue au Japon, la série n'obtint pas en Occident un succès considérable. En tout cas, ce premier opus compte dix personnages sélectionnables et deux boss non jouables, à affronter lorsque les dix autres combattants ont été vaincus. Comme dans Street Fighter II, chaque personnage est originaire d'un pays différent. |
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Night Warriors: Darkstalkers' Revenge |
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Night Warriors: Darkstalkers' Revenge est le deuxième opus de la série des Darkstalkers. Cette première suite, sortie en 1995, ne réserve pas de surprises incroyables par rapport à son prédécesseur. Il compte quand même deux nouveaux personnages, avec Donovan et Hsien-Ko, et même s'il est vrai que ce ne sont pas des nouveaux, les boss du premier épisode sont désormais jouables. Une suite qui rappellera le passage de Street Fighter II à Street Fighter II', dans l'esprit de son contenu. |
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Vampire Savior: The Lord of Vampire |
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Vampire Savior: The Lord of Vampire est sorti en 1997, sur CPS-2. Il introduit quatre nouveaux personnages, dont un nouveau boss, Jedah. En revanche, on déplorera le fait que les deux anciens boss, ainsi que Donovan, soient supprimés. Mis à part ceci, l'ensemble de cette troisième suite est évidemment amélioré, mais rien de vraiment brutal par rapport à ce que l'on a pu tester, précédemment. |
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Vampire Savior 2: The Lord of Vampire |
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Vampire Savior 2: The Lord of Vampire est sorti en 1997 sur CPS-2, et uniquement au Japon. Cette version est quasiment identique à l'épisode précédent, à l'exception des personnages disponibles. En effet, les trois combattants supprimés dans Vampire Savior remplacent Talbain, Sasquach et Rikuo. Une nouvelle suite manquant franchement de légitimité... |
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Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge |
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Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge est sorti en 1997 sur CPS-2, et une nouvelle fois uniquement au Japon. Lancé quelques jours seulement après Vampire Savior 2, il s'agit d'une adaptation de Darkstalkers avec le moteur de Vampire Savior. Un jeu qui fera plaisir aux fans, mais sans plus, car manquant cruellement d'innovations. |
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Giga Wing |



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Giga Wing est le manic shooter qui instaure le principe de barrière anti-balles. En laissant appuyé sur la touche de tir, une sphère de protection qui renvoie les balles ennemies, se forme autour du vaisseau. Lorsqu'une balle, ainsi renvoyée, touche un ennemi à l'écran, cela créer une médaille. Si le joueur la récupère, elle devient un multiplicateur de score. Néanmoins, bien qu'utilisable indéfiniment, le reflect force met un certain temps pour se recharger, laissant le vaisseau du joueur vulnérable. En appuyant sur une touche, le joueur peut aussi déclencher une bombe, qui en général détruit l'ensemble des ennemis à l'écran et supprime toutes les balles. Chacun des vaisseaux du jeu a sa propre bombe. Giga Wing est parsemé de petits passages de scénario, en début et en fin de niveau, ou à l'arrivée d'un boss. On y voit un dessin du style manga et un petit texte. En mode deux joueurs, on peut voir les deux personnages tenir une discussion sur la situation dans laquelle ils se trouvent. C'est un élément récurrent de la série Giga Wing, assez rare dans l'ensemble des shoot them up. Autrement, le joueur a le choix entre 4 vaisseaux. Il y a le rouge, qui possède un tir frontal. Sa bombe ne détruit pas tout à l'écran mais se concentre sur ce qu'il y a devant le vaisseau. Le personnage se nomme Ruby. Puis, il y a le bleu, dirigé par Isha, et possédant un tir frontal accompagné de missiles à tête chercheuse. Nous avons aussi le vert, qui possède un très léger tir frontal et lance des bombes à 360° autour de lui. Son personnage associé est Stuck. Reste le violet, qui est équipé d'un tir large et est contrôlé par Sinnosuke. |
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Mars Matrix: Hyper Solid Shooting |



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Mars Matrix: Hyper Solid Shooting est un shoot them up à scrolling vertical, sorti en 2000, édité par Capcom et développé par Takumi. Le jeu suit le déroulement classique, c’est-à-dire une suite de niveaux (ici au nombre de six) avec des boss interposés, avec une difficulté progressive. Au commencement, le joueur a le choix entre deux vaisseaux. Le premier possède une importante puissance de feu, aussi bien pour le tir normal que la charge. Il possède un tir frontal. Le second est moins puissant mais se déplace plus rapidement. L'angle du tir normal est assez ouvert. Le jeu n'utilise qu'un seul bouton, les actions qu'il enclenche diffèrent selon le timing avec lequel le joueur appuie. Le tir normal s'effectue en appuyant et relâchant rapidement le bouton. La charge (ou beam), s'opère en laissant un temps sans toucher au bouton, puis en appuyant dessus pour déclencher le tir. Cette attaque est relativement puissante. L'absorption de balles se fait en restant appuyé sur le bouton. Le joueur peut choisir la durée d'absorption, et s'il laisse appuyé jusqu'au maximum, cela créer une explosion qui détruit tout à l'écran (balles et ennemis). En revanche, lancer les balles accumulées pendant le reflect sur un ennemi créer des cubes d'expérience. Sans doute le meilleur shoot sur CPS-2, et un shoot vraiment très apprécié, tout court, tous supports confondus. |
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19XX: The War Against Destiny |
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19XX: The War Against Destiny est un shoot them up sorti en 1995 sur CPS-2. Le jeu a été développé et édité par Capcom. Vous pilotez un avion et vous devez affronter de redoutables ennemis mêlant de formidables machines de guerre issues de la Seconde Guerre Mondiale (avions à hélices, gros bombardiers, destroyers, cuirassés, tanks, etc.) et des engins plus futuristes (et c'est là l'une des grosses nouveautés de cet opus). Vous aurez le choix entre trois avions qui diffèrent selon 4 caractéristiques (vitesse, puissance, visée et arme principale). Graphiquement irréprochable et doté d'une excellente maniabilité (un bouton pour tirer, un autre pour larguer des bombes), vous disposerez également de 3 armes différentes, entre le tir frontal, le laser et le tir 3-way. Pour renforcer cet armement, Capcom a mis en place un système de power-up qui vous permettra d'augmenter la puissance de feu de vos armes, au fur et à mesure de votre progression. De plus, vous pouvez aussi « locker » un ennemi (à l'aide d'une pression longue sur le bouton de tir) pour pouvoir le canarder sans avoir à le viser. Capcom innove également en nous proposant la possibilité de concentrer la puissance des bombes pour les rendre encore plus explosives (il existe même une jauge dédiée à cette option, que l'on active en maintenant la pression sur le bouton destiné au largage des bombes). Un excellent shoot them up, qui ravira les amateurs du genre, et même les autres. |
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1944: The Loop Master |
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1944: The Loop Master est un shoot them up sorti en 2000 sur CPS-2. Le jeu a été développé par Eighting/Raizing et édité par Capcom. Dernier volet en date de la saga des 19xx, 1944 a la lourde tâche de passer après 19XX. Le moins que l'on puisse dire, c'est que 1944 est classique. Le système de jeu permet ainsi le tir simple, le tir concentré et les bombes. Votre avion (un P-38 ou un Zero) a une barre de vie qui vous permet d'encaisser plusieurs tirs, et vous pouvez sacrifier vos modules, étant donné que d'autres de votre réserve viendront les remplacer. 1944 est sans conteste un jeu techniquement abouti, avec des graphismes impeccables et des effets superbes. Quand à la bande sonore, elle est excellente, avec un genre rock 'n' roll qui colle parfaitement à l'action. Le jeu est constitué de 16 niveaux, renouant ainsi avec l'esprit old school des premiers opus de la série, bien qu'ils soient courts et vite lassants. 1944 demeure tout de même un très bon shoot. |
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Alien vs. Predator |
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Alien vs. Predator est un beat them all développé par Capcom, sorti sur CPS-2 en 1994. Alors que les États-Unis sont envahis par les Xénomorphes, deux cyborgs militaires aidés de deux predators tentent de lutter contre la corporation Weyland-Yutani, responsable de la prolifération des créatures... Deux humains et deux predators sont contrôlables. Il y a d'abord le Lieutenant Linn Kurosawa, un cyborg des Colonial Marines Corps. Elle est équipée d'un katana et d'un pistolet automatique, et combine la maîtrise d'un ancien art martial avec la puissance de ses implants cybernétiques. Vient ensuite le Major Dutch Schaefer, un Colonial Marine dont le bras droit a été remplacé par une mitrailleuse de type M56 Smart Gun. Il y a aussi le guerrier predator, qui est un vieux Yautja à la recherche de chasseurs ayant disparu sur Terre. Enfin, il reste le chasseur predator, un jeune chasseur Yautja qui combat pour la gloire. |
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Armored Warriors |
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Armored Warriors est un beat them all développé par Capcom, sorti en 1994 sur CPS-2. Il est possible de sélectionner quatre mechas différents, ainsi que leurs pilotes respectifs, chacun d'eux ayant ses propres caractéristiques de vitesse et de puissance. Le joueur peut ramasser, au cours des sept niveaux du jeu, des morceaux de robots ennemis détruits afin d'améliorer son armement. |
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Cyberbots: Fullmetal Madness |
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Cyberbots: Fullmetal Madness est un jeu de combat développé par Capcom, sorti en 1995 sur CPS-2. Le joueur a le choix d'incarner six différents pilotes pouvant contrôler l'un des douze mechas disponibles. Le but du jeu est d'affronter en duel d'autres robots. Chaque mecha dispose de coups spéciaux et d'une furie réalisable lorsque la jauge power est remplie. À noter que tous les robots du jeu apparaissent dans Armored Warriors. Également, Jin Saotome, accompagné du mecha Blodia, est un personnage jouable dans Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes, et un personnage caché dans Tech Romancer. Enfin, Devilot est aussi un personnage secret dans Super Puzzle Fighter II Turbo, et apparaît en tant que striker dans Marvel Vs. Capcom. |
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Battle Circuit |
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Battle Circuit est un beat'em all assez classique. Venez à bout des envahisseurs, grâce à des personnages très originaux, possèdant une palette de coups très complète et qui leur est propre. Entre corps à corps, enchaînements rapides ou force pure, tous ont leur style de prédilection, ce qui rend le gameplay très riche. Notons que tous les persos font preuve d'un très efficace coup à distance. De plus, grâce à l'argent que vous ramasserez au cours du jeu, vous pourrez acheter, à la fin de chaque niveau, un certain nombre de coups spéciaux (qui sont en réalité des améliorations de vos coups existants) qui vous faciliteront grandement la tâche. Un jeu agréable et plutôt différent de ce que l'on peut voir habituellement. |
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Capcom Sports Club |



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Capcom Sports Club est une compilation de simulations sportives, regroupant le tennis, le football et le basket. D'abord, dans Smash Stars (tennis), vous pouvez sélectionner 16 filles, avec deux modes de difficultés (débutant ou expert), sachant que le choix du mode dépend du choix de votre joueuse. Si vous êtes performants, en particulier, si vous battez toutes vos adversaires par 6-4, vous aurez le privilège de défier Love, une joueuse cachée quasi imbattable. Un mini-jeu réussi. Ensuite, dans Kick Stars (football), vous avez le choix entre 8 équipes de 5 joueurs. Chacune de ces équipes diffère par une disposition différente des joueurs sur le terrain. Le tournoi comprend 3 matches, plus un match contre les Star, l'équipe cachée que vous ne rencontrerez que si vous marquez une valise de buts aux 3 adversaires précédents. Ce tournoi de football est atypique car il est marqué par l'absence des règles classiques, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de touches, pas de corners et pas de fautes ! Tous les coups sont permis. Assez fun, mais vite lassant. Enfin, dans Dunk Stars, vous participez à un tournoi de basket en 3 contre 3. 8 équipes sont disponibles. Les personnages bénéficient de petites animations qui viennent appuyer chaque point marqué ou chaque action spectaculaire, notamment les dunks. Comme pour le football, c'est sympa mais rapidement lassant. Du coup, Capcom Sports Club est un jeu de sport assez fun et agréable, mais sûrement trop arcade et lassant pour l'apprécier longuement. |
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Dungeons & Dragons: Tower of Doom |
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Dungeons & Dragons: Tower of Doom est le premier d'une série de deux jeux d'arcade. Il est créé et édité par Capcom en 1993. Tower of Doom est un beat them all à défilement horizontal, avec des éléments de jeu de rôle. Son gameplay est très technique, puisqu'en plus des traditionnelles attaques simples et des sauts, le jeu gère des parades, des attaques en puissance, des attaques en rotation, l'accroupissement et l'esquive. Il est possible de lancer toutes sortes de projectiles, entre des dagues, des marteaux, des flèches, ou encore de l'huile enflammée. Enfin, l'usage des sorts est possible en fonction de la classe choisie. |
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Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara |
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Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara est le second volet de cette série, créé et édité par Capcom, en 1996. Il est considéré comme le dernier et le plus grand des beat them all, par Gaming Age Review, et comme "un des plus réussis du genre", par Jon Thompson, de All Games Guide. Concernant le gameplay, il est identique au premier, c'est-à-dire un beat them all à défilement horizontal, avec des éléments de jeu de rôle. |
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Eco Fighters |
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Dans un futur lointain, alors que la colonisation spatiale est très avancée, certaines entreprises n'hésitent pas à exploiter des planètes entières jusqu'à les détruire. Un scientifique célèbre, le Dr. Moly, met au point un vaisseau spatial dans le but de stopper les agissements néfastes de la plus grande multinationale du moment, la Goyolk, coupable de polluer sa planète. Eco Fighters est un shoot them up à scrolling horizontal, dans lequel le joueur prend le contrôle d'un vaisseau équipé d'une tourelle qui a la particularité de pouvoir tourner à 360° autour de lui. |
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Progear |
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Progear est le premier shoot them up à scrolling horizontal développé par Cave. Il est possible de choisir entre deux avions aux caractéristiques différentes (tir large ou concentré), ainsi qu'entre trois canonniers ayant eux aussi un tir propre (bombe explosive, boulet de canon ou missile suiveur). Le joueur doit se frayer un chemin parmi les labyrinthes formés par les tirs ennemis, dans la pure tradition du manic shooter. Les niveaux sont très courts et se terminent naturellement par un affrontement avec un boss de taille imposante. Progear est un shoot de très bonne qualité. |
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Dimahoo |
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Dimahoo est un shoot them up un peu particulier, puisque contrairement à la plupart des jeux du genre, le jeu ne traite pas de guerre mondiale ou intergalactique, mais il vient s'ancrer dans un contexte médiéval ! Entre, par exemple, des dragons vaisseaux, des tortues forteresses ou des robots araignées, on aprécie ce changement radical et on s'y habitue très vite. Le jeu propose 4 personnages, avec des capacités et une maniabilité propres à chacun. Dimahoo est nerveux, avec des graphismes soignés, et des boss impressionnants. Concernant le gameplay, votre vaisseau possède deux types de tirs. Il y a le jaune, qui est un tir centré et basique, et le bleu ou rouge, qui s'apparente à deux canons au tir rectiligne, qui se trouvent sur les côtés du vaisseau, et qui sont interchangeables avec une pression longue sur le bouton de tir. Notez que chaque changement de couleur lance une attaque spéciale qui libère des objets spéciaux, pour les maniaques des points. Un jeu original et plaisant. |
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Ring of Destruction: Slammasters II |
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Ring of Destruction: Slammasters II est un jeu de catch sorti sur CPS-2 en 1994. Il se joue à la manière d'un jeu de combat classique, avec deux rounds à remporter pour terrasser son adversaire, mais vous plongeant dans l'univers complètement loufoque du catch, sur un ring. Les personnages sont tous très différents, avec une palette de coups bien à eux, et des mouvements impressionnants. Ne vous étonnez pas, par exemple, de voir votre adversaire s'élancer, s'enflammer et réaliser des pirouettes tel un champion du monde en titre de gymnastique. Un jeu sympathique et traitant humouristiquement d'un thème assez atypique. |
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